заглушки 5 найкращих акцій ігрових компаній з мегакапіталізацією – Securities.io
Зв'язатися з нами

Обчислення

5 найкращих ігрових акцій Mega Caps

mm

Securities.io дотримується суворих редакційних стандартів і може отримувати винагороду за перевірені посилання. Ми не є зареєстрованим інвестиційним консультантом, і це не є інвестиційною порадою. Будь ласка, перегляньте наші розкриття партнерів.

Підйом ігрових гігантів

Відеоігри тепер стали розвагою, приносить більше грошей, ніж музична та кіноіндустрії комбінований (182.9 млрд у 2022 р.). Від пристрасті кількох «гіків» у перші дні, цей величезний комерційний успіх змусив технологічні гіганти прагнути отримати шматок пирога ігрової індустрії

Отже, незважаючи на те, що існує ще багато дуже успішних ігрових акцій Pure-Play (як ми описували в нашій статті «10 найкращих акцій Pure-Play Gaming, у які варто інвестувати»), інвестувати в ігри також можна, інвестуючи в деякі з мега -Cap tech запаси.

Для деяких це центр бізнесу з першого дня, і нові види діяльності з’являються на додачу до ігор. Для інших ігри є зростаючим і прибутковим підрозділом серед багатьох. У будь-якому випадку, фінансова підтримка інших бізнес-підрозділів є сильною стороною, як і внутрішня наявність електронних компонентів найвищого рівня, хмарних сервісів тощо.

У будь-якому випадку, вони стають все більш потужними в ігровій індустрії, що все більше зосереджується навколо ігор AAA, вимагаючи дуже високих стандартів якості графіки, повної озвучки, кінематографії, як у фільмі, і ідеального виконання, що часто вимагає команд із сотень, якщо не тисяч людей.

5 найкращих ігрових акцій Mega Caps

1. Корпорація Microsoft

(MSFT )

Корпорація Майкрософт є давнім і визнаним актором в індустрії відеоігор. Вона почалася з початкового лідерства в комп’ютерних іграх, які були набагато більш утверджені на Windows, ніж на конкуруючих операційних системах Apple. У той період він також публікував знакові ігри та успіхи в кіберспорті. Одним із прикладів є серія Age of Empire.

Але саме з виходом на ринок консолей Microsoft повністю віддана індустрії відеоігор. Захопивши зненацька ринок, на якому домінували Nintendo, Sony і Sega, запуск Xbox став величезним успіхом, завдяки таким ексклюзивним іграм, як ігри Halo.

джерело: Microsoft

Xbox тепер на 4-й версіїth ітерація з Xbox Series X, який продав понад 21 мільйон одиниць.

Корпорація Майкрософт працює над зміною способу купівлі ігор гравцями за допомогою системи ігровий пропуск пропонуючи необмежений доступ до великого каталогу за місячну підписку, свого роду «Netflix для ігор». Він також активний у VR через свою гарнітуру Holosense VR.

Хоча спочатку Microsoft здебільшого покладалася на сторонніх розробників, зокрема для своїх ексклюзивних ігор; останніми роками одна за одною придбала студії розробки. Наразі не менше 24 студій, у тому числі такі справді великі, як Bethesda (Skyrim, Fallout, Starfield), 343 Industries (Halo), ID Software (Doom), Machine Game (Wolfenstein), Mojang (Minecraft) і Obsidian (Pillars of Вічність).

Ця серія придбань може досягти нового рівня завдяки цілеспрямованому придбанню Activision Blizzard. Це настільки зміцнило б позиції Microsoft, що багато органів влади, включаючи США, Велику Британію та ЄС, поставили під сумнів законність придбання через потенційний монопольний ризик.

(Ми обговоримо це далі в розділі Activision Blizzard.)

Навіть без цього придбання Microsoft є одним із найбільших виробників консолей і контролює кілька десятків найвідоміших і найуспішніших студій відеоігор. Кілька десятиліть потому Windows залишається основною платформою для комп’ютерних ігор.

Це робить технічного гіганта вражаючою ігровою акцією, навіть якщо він також активний у програмному забезпеченні (Office, Outlook), хмарних сервісах, кібербезпеці, соціальних мережах (LinkedIn) тощо, причому ігри є найменшим із 3 сегментів (13.9 млрд доларів США в доходів від персональних комп’ютерів у 4 кварталі 2023 фінансового року), поступаючись бізнес-компаніям (18.3 млрд. дол.) і хмарним (24 млрд. дол. США).

2. Tencent Holdings Limited (TCEHY)

Tencent є лідером у сфері ігор у Китаї, який сам є одним із найбільших ігрових ринків у світі. Здебільшого він присутній у мобільних іграх, таких як Honor of Kings, які мають величезний успіх у Китаї та Азії.

Вплив Tencent виходить далеко за межі ігор, які вона розробила, оскільки компанія використовувала свій грошовий потік від інших підприємств, щоб розпочати купівлю по всьому світу.

Зокрема, вона володіє 100% Riot Game, студії, що стоїть за лідером у сфері кіберспорту League of Legends і відомим серіалом Netflix Arcane.

Це також бере участь у багатьох інших ігрових компаніях:

  • 3% SuperCell: фінського розробника суперхіта мобільних ігор Clash of Clans.
  • 40% Epic Game: творець програмного забезпечення для розробки ігор Unreal Engine, Fortnite, який конкурує зі Steam на ринку запуску ігор/ринку.
  • 6% SEA Limited, позаду Garena, є провідною грою в регіоні Південної Азії.
  • 5% Bluehole: творець конкурента Fortnite PUBG.
  • 5% Ubisoft: творець серії Assassin's Creed.
  • 5% Activision Blizzard: творець Warcraft, детально розглянуто нижче.
  • Tencent також має нерозголошений рівень власності в Roblox і соціальній платформі відеоігор Discord.

Окрім ігор, Tencent також стоїть за популярним китайським сервісом електронної пошти QQ.com і супердодатком WeChat, а також інвестує в багато неігрових технологічних стартапів і компаній у Китаї та азіатському регіоні.

Джерело: AgileTech

Зараз ігри є основним бізнесом Tencent, у другому кварталі 44.58 року від ігор було отримано 2 млрд юанів, а загальний дохід склав 2023 млрд юанів.

Як і багато інших китайських технологічних компаній, компанія потрапила під приціл китайського уряду, який побоювався занадто сильного впливу своїх технологічних гігантів. Це тривало знизило ціни на її акції. Нова політика, що обмежує час ігор молодим китайцям лише 1 година на день теж не допомогло, навіть якщо деякі стверджують це ця політика виявилася неефективною.

Tencent володіє майже стільки ж студій, скільки й Microsoft, але торгується зі значною знижкою. Це пов'язано з нещодавніми репресіями китайського уряду проти технологічних конгломератів та загальним невдоволенням міжнародних інвесторів китайськими акціями. Це ризик, але його також можна розглядати як можливість купити зі знижкою акції швидкозростаючої мегакапіталізація в ігровому секторі.

3. Корпорація Sony Group

(SONY )

Японський електронний конгломерат відносно пізно прийшов у консольні війни, спочатку домінуючи Sega проти Nintendo. Після запуску PlayStation у 1994 році вона одразу стала головним гравцем на ринку консолей.

До цього дня, PlayStation 2 є найбільш продаваною консоллю в історії, з рекордом у 155 мільйонів одиниць. PlayStation 1 і PlayStation 4 займають 6 відповідноth і 5th також місце для найбільш продаваних одиниць. Остання ітерація, PlayStation 5, також була успішною з моменту її запуску в 2020 році з неодноразовими дефіцитами через брак напівпровідників під час пандемії.

джерело: Reddit

Ринок консолей вже більше десяти років міцно перебуває в руках Microsoft, Xbox і Nintendo. І оскільки Nintendo зосереджується на нижчих цінах і сімейних іграх, більшість консольних геймерів справді мають лише вибрати між PlayStation або Xbox.

Sony також пропонує підписку на сотні ігор для PS5 і PS4 Програма членства PlayStation Plus, яка включає угоду з Ubisoft щодо доступу до всіх класичних ігор для розробників.

Ігри складають значну частину доходів Sony Group, з 771 мільярдом єн у першому кварталі 1 року, при загальному доході групи в 2023 трильйона єн. Іншими важливими сегментами є фінансові послуги (2.9 мільярд єн доходу), електроніка (681 мільярд єн доходу), а також музика, зображення та сенсори.

4. Activision Blizzard, Inc.

Компанія, яка народилася в результаті злиття двох гігантів відеоігор, об’єднує IP-адрес і гравців обох, а також третій сегмент мобільних ігор, придбаний у 2016 році:

Заметіль: творець першої справжньої електронної спортивної гри Starcraft і відомої ліцензійної Warcraft, серії стратегічних ігор, а також найуспішнішої MMORPG, коли-небудь створеної, World of Warcraft. І це було б забути надзвичайно успішну серію Diablo, колекційну карткову гру Hearthstone і шутер Overwatch.

джерело: Заметіль

ActivisionСерія Call of Duty, яка з моменту свого створення у 37 році налічує не менше 2003 ігор, загальним тиражем понад 400 мільйонів проданих копій. Вона також має деякі менш активні, але все ще улюблені ліцензії, такі як Crash Bandicoot, Spiro, Tony Hawk's або Sekiro.

Найбільш відома своєю мобільною грою Candy Crush, компанія менш популярна, ніж на піку свого розвитку в 2014 році, але все ще може претендувати на стабільні 230-250 мільйонів користувачів щомісяця протягом останнього десятиліття.

джерело: Statista

Activision Blizzard сама по собі є великим конгломератом відеоігор, який об’єднує під одним домом дуже різні ігрові сектори, від жорстких MMO та RPG до більш орієнтованих на консолі шутерів або казуальних мобільних ігор.

Можливо, ця широта жанрів привернула увагу ще більшого конгломерату, Microsoft. Придбання Microsoft компанії Activision Blizzard... триває з січня 2022 року. Це створило б гіганта, враховуючи, що тільки Activision Blizzard реєструє 400+ мільйонів користувачів щомісяця.

Якщо регулятори дозволять цьому відбутися, угода має бути закрита за 95 доларів за акцію. 25 вересняth, антимонопольний орган Великобританії попередньо схвалив угоду. Злиття вже схвалено в ЄС, Китаї, Японії та Південній Кореї.

Найбільшою перешкодою, що залишилася, є FTC США (Федеральна торгова комісія), яка лише «призупинила» свій позов проти угоди лише в липні 2023 року.

Тому інвестори в Activision Blizzard можуть бути змушені продати свої акції Microsoft або ризикувати тимчасовим зниженням ціни, якщо угода провалиться.

Тим не менш, це може надати багато арбітражних або торгових можливостей для інвесторів, готових ризикнути. І маючи тверду ногу майже в кожному великому ігровому сегменті, Activision Blizzard все одно буде винятковою компанією з великою капіталізацією в ігровому секторі.

5. Nintendo Co., Ltd.

Одна з найстаріших компаній, що займаються відеоіграми, японський виробник консолей, є лідером галузі з ранньої ери аркадних ігор. Він часто був пілотом нових тенденцій, від технічних інновацій до ігрового дизайну.

Компанія також відома тим, що зберігає дуже жорсткий контроль над своєю продукцією, оскільки більшість ігор на консолях Nintendo розробляються або самою Nintendo, або третьою стороною із суворим контролем якості з Японії.

Консолі Nintendo займають окрему нішу, зазвичай коштують набагато дешевше, ніж конкуренти на XBox і Playstation, зосереджуючись на доступності, сімейних іграх та інноваційному геймплеї. Він також є домінуючим актором у портативних консолях з часів GameBoy, і з поточним бестселером Switch він стирає межу між традиційними та портативними консолями.

Nintendo також володіє багатьма цінні IP-адреси, багато з яких повертаються на десятиліття з десятками ігор, включаючи Mario, Pokemon і Zelda.

Орієнтація на сім’ю також є великою перевагою для того, щоб IP-адреси Nintendo переходили між поколіннями: батьки, які виросли, граючи на GameBoy, NES Nintendo 64, тепер із задоволенням створюють нові спогади зі своїми дітьми на Switch.

джерело: Nintendo

Ці IP-адреси історично були недостатньо монетизовані, і Nintendo, як відомо, не бажала спробувати використовувати IP-адреси не в іграх після катастрофічний фільм Маріо 1993 року.

Але останнім часом це змінюється, з відкриттям Тематичні парки Nintendo у партнерстві з Universal і недавнє блокбастер мультфільму Mario Bros. З орієнтовним бюджетом у 100 мільйонів доларів, він окупив свій виробничий бюджет у перші вихідні прем’єри, а загальний валовий дохід склав 1.3 мільярда доларів.

Цей касовий успіх спонукав інвесторів переоцінити IP-адреси Nintendo, причому деякі люди поставили їх нарівні з Marvel або Star Wars. Це перетворило б Nintendo з «просто» компанії відеоігор на мега гіганта розваг нарівні з Disney або Warner Bros.

Інші інвестори більш обережні, враховуючи довгу історію провалу наступного випуску консолі Nintendo після дуже успішного випуску, що викликає деякі занепокоєння щодо наступника Switch.

Джонатан — колишній дослідник-біохімік, який працював у генетичному аналізі та клінічних випробуваннях. Зараз він є біржовим аналітиком і фінансовим автором, у своїй публікації зосереджується на інноваціях, ринкових циклах і геополітиці.Євразійське століття".

Розголошення рекламодавця: Securities.io дотримується суворих редакційних стандартів, щоб надавати нашим читачам точні відгуки та рейтинги. Ми можемо отримати компенсацію, коли ви натискаєте посилання на продукти, які ми перевірили.

ЕСМА: контракти на різницю є складними інструментами та пов’язані з високим ризиком швидкої втрати грошей через кредитне плече. Від 74 до 89% рахунків роздрібних інвесторів втрачають гроші під час торгівлі CFD. Ви повинні подумати, чи розумієте ви, як працюють CFD, і чи можете ви дозволити собі ризикувати втратою грошей.

Відмова від інвестиційної поради: Інформація, що міститься на цьому веб-сайті, надається в освітніх цілях і не є інвестиційною порадою.

Відмова від торговельних ризиків: торгівля цінними паперами пов’язана з дуже високим рівнем ризику. Торгівля будь-якими типами фінансових продуктів, включаючи форекс, CFD, акції та криптовалюти.

Цей ризик вищий у випадку з криптовалютами через те, що ринки децентралізовані та нерегульовані. Ви повинні знати, що ви можете втратити значну частину свого портфеля.

Securities.io не є зареєстрованим брокером, аналітиком або інвестиційним радником.