заглушки Полегшення депресії за допомогою віртуальної реальності – Securities.io
Зв'язатися з нами

Розширена і віртуальна реальність

Полегшення депресії за допомогою віртуальної реальності

mm

Securities.io дотримується суворих редакційних стандартів і може отримувати винагороду за перевірені посилання. Ми не є зареєстрованим інвестиційним консультантом, і це не є інвестиційною порадою. Будь ласка, перегляньте наші розкриття партнерів.

Віртуальна реальність

Якщо ми подивимося на глобальні цифри щодо депресії, слово «занепокоєння» буде надто м’яким, щоб описати ситуацію. За оцінками Всесвітньої організації охорони здоров’я, приблизно 5% дорослих страждають від депресії в усьому світі. 

У цифрах майже 280 мільйонів людей у ​​всьому світі страждають від депресії. Викликає тривогу те, що протягом багатьох років самогубство стало четвертою основною причиною смерті серед 15-29-річних людей, забираючи понад 700,000 XNUMX життів щорічно. 

Хоча існує нагальна та гостра потреба в ефективному лікуванні та полегшенні депресії, понад 75% людей у ​​країнах із низьким і середнім рівнем доходу не отримують лікування через відсутність інвестицій у психіатричну допомогу, неадекватність навчених постачальників медичних послуг та табу і стигматизація, пов’язані з психічними розладами. 

Хоча механізм надання допомоги залишається складним, компетентні люди та відповідні установи та організації в усьому світі намагаються знайти інноваційні та ефективні рішення. Включення віртуальної реальності є одним із таких рішень, яке має революційний потенціал серед цього похмурого ландшафту. 

Віртуальна реальність для боротьби з депресією

Кім Баллок, клінічний професор психіатрії та поведінкових наук, очолив нещодавнє дослідження інтеграції VR у боротьбу з депресією. Буллок також є засновником і директором Стенфордської нейроповедінкової клініки та Програми віртуальної реальності та технологій занурення. 

Команда  основна мета дослідження полягала в оцінці здійсненності та ефективності застосування поведінкової активації розширеної реальності (XR-BA) у лікуванні людей, які страждають на БДР або великий депресивний розлад. 

Пояснюючи, чому ця методика може виявитися вирішальною та ефективною в лікуванні людей, які страждають на ВДР, професор Баллок сказав: 

«Люди, які інакше можуть мати перешкоди для отримання лікування, можуть бути готові використовувати цю технологію у своїх власних домівках».

У дослідженні взяли участь 26 учасників з діагнозом «великий депресивний розлад» (MDD). Це був розроблений щоб призначити половині учасників традиційну поведінкову активацію, а інша половина отримала гарнітуру VR. Ці гарнітури допомагали їм брати участь у безлічі заходів, від настільного тенісу та міні-гольфу до екскурсій по закордонних містах або відвідування шоу. Оцінка депресії – для обох груп – знизилася на однакову кількість. 

Дослідження, яке вселяє багато надій, вказало на використання віртуальної реальності (VR) як можливого, не менш ефективного та прийнятного покращення традиційної поведінкової активації. Враховуючи здатність VR забезпечувати легкий доступ до кількох місць, які інакше могли б бути недоступними для нас, ці позитивні результати можуть відкрити нові можливості для лікування людей з депресивними розладами. 

За словами Кіма Баллока:

«Це може зменшити перешкоди для отримання лікування психічного здоров’я різними способами».

Буллок також дав уявлення про те, якими можуть бути ці бар’єри для пацієнтів із ВДР. Вона сказала:

«Вони можуть застрягти на лікарняному ліжку або не мати можливості отримати доступ до радісних занять або мотивації залишити свій дім».

Тринадцять осіб у судовому процесі, які запитали для участі у VR-діяльності отримав гарнітуру VR Meta Quest 2. Марго Пол, клінічний доцент, яка провела невелике техніко-економічне обґрунтування як відкриття, сказала наступне: 

«Одним із найпоширеніших відгуків, які ми отримували, було те, що використання віртуальної реальності надихало людей виходити та робити щось у реальному світі. Завдяки цим віртуальним заходам їхні двигуни запрацювали рівно стільки, щоб встати з ліжка».

Пристрої віртуальної реальності мають коефіцієнт холодності, який також може виявитися ефективним у лікуванні психічного здоров’я. Однак VR не вперше думали як щось, що може запропонувати полегшення розладам психічного здоров’я та людям, які страждають від них. 

Марго Пол, Кім Баллок і Джеремі Бейленсон брали участь у а кілька відповідне дослідження у 2022 році. Це було рандомізоване контрольоване дослідження з метою перевірки ефективності поведінкової активації віртуальної реальності для дорослих із великим депресивним розладом. 

Натисніть тут, щоб дізнатися все про інвестування в майбутнє VR.

VR як метод забезпечення поведінкової активації (BA) для дорослих з діагнозом MDD

Це конкретне дослідження мало на меті вивчити ефективність методу під час глобальної пандемії. Він порівнював стандартне або звичайне лікування БА з лікуванням БА, посиленим VR. 

Учасники, обрані для лікування VR-BA, були частиною 3-тижневого протоколу з 4 сеансів через гарнітуру VR, щоб виконати домашнє завдання BA. Багато параметрів зіграло роль у вимірюванні ефективності, серед яких відсоток відсіву, серйозні несприятливі події, виконання домашнього завдання, адаптована шкала телеприсутності, анкета симулятора хвороби, короткий показник агітації та адаптована модель сприйняття технології.

Як і попередні дослідження, цей тест також дав позитивні результати. Він підтвердив VR BA як безпечну та можливу техніку, яка заслуговує на подальше дослідження для лікування ВДР. Дослідження відзначає, що «здійсненність VR BA в учасників з ВДР» зафіксувала «високі рівні прийнятності та переносимості». Пояснюючи особливості, результати показали, що клінічна тяжкість середнього учасника VR BA знизилася на 5.67 бала, що було «клінічно значущою зміною тяжкості від помірного до легкого рівня депресії».

Кілька разів VR-BA може стати першим кроком, який допоможе покращити настрій учасників MDD і підвищити їхню мотивацію. Тому виникає запитання: чи достатньо досліджують компанії, які працюють над рішеннями віртуальної реальності? Коротка відповідь: так! З’являються компанії з інноваційними рішеннями. З часом можна з упевненістю сказати, що з’явиться більше.

# 1. Амелія від XRHealth

Amelia — одне з найвідоміших рішень VR у сфері психічного здоров’я. Універсальна платформа VR Amelia завоювала довіру 2,000 терапевтів і 20,000 70 пацієнтів у 160,000 країнах. На сьогоднішній день він запропонував понад XNUMX XNUMX сеансів VR і може похвалитися тим, що надає найповнішу бібліотеку VR для професіоналів у сфері психічного здоров’я. 

Розроблений повністю науковим шляхом, Amelia пропонує комплексне програмне забезпечення VR для терапевтичних сеансів спеціалістів із психічного здоров’я. Завдяки низці захоплюючих середовищ ці професіонали можуть вибрати середовища з адаптованими налаштуваннями, які найкраще відповідають потребам і можливостям пацієнта. Для навчання та підтримки кожен план підписки VR містить посібники, вебінари, відео та приклади випадків. 

Завдяки програмному забезпеченню VR від Amelia для професіоналів у сфері психічного здоров’я терапевти можуть застосовувати різні техніки, комбінуючи різні середовища VR.

Штаб-квартира Амелії розташована в Барселоні, Каталонія, Іспанія, і користується підтримкою 12 інвестори

Амелії останній раунд збору коштів було в червні 2022 року, а ENDRA та CDTI Innvierte лідирували в раундах. Фінансування дозволило компанії збільшити загальні кошти до 7 мільйонів євро за рік. 

# 2. Практично краще

Компанія Virtually Better, розташована в Декатурі, штат Джорджія, США, пропонує ряд продуктів VR для оздоровчих процедур, фобій, розладів, пов’язаних із вживанням психоактивних речовин, посттравматичних стресових розладів та інших протоколів релаксації. У компанії є набори для фобій, залежностей, релаксації та посттравматичних стресових розладів. 

Клінічні психологи допомогли розробити Phobias Suite, який, як стверджує компанія, є найсучаснішою системою терапії впливу віртуальної реальності, яка покращує низку симптомів психічного здоров’я, пов’язаних із фобіями. Подібним чином пакет залежностей пропонує досліджувані середовища 3D VR для різноманітних випадків розладу вживання психоактивних речовин. 

Одне з найбільш революційних рішень, розроблених компанією, включає Bravemind, додаток для клініцистів, які спеціалізуються на лікуванні посттравматичного стресового розладу або посттравматичного стресового розладу. 

Переваги рішень Virtually Better залучили багато шанованих академічних установ до співпраці з нею. До цих установ належать Університет Центральної Флориди, Університет Каліфорнії, Лос-Анджелес, Університет Північної Кароліни в Чапел-Хілл та Університет Джорджії. На рівні рішень компанія пропонує як програмні, так і апаратні рішення. 

Асортимент рішень, що пропонуються такими компаніями, як Amelia та Virtually Better, підтверджує потенціал віртуальної реальності для широкого використання в галузі психічного здоров'я, включаючи депресію та психологічні страхи. 

Натисніть тут, щоб познайомитися з компаніями-незалежними, які переосмислюють межі AR/VR.

VR для психічного здоров’я: як з ним працювати

Однак існують різні думки щодо характеру використання цих VR-рішень. За словами Деніела Фрімена, клінічного психолога з Оксфордського університету, VR краще служить допоміжним засобом для терапевтів, а не окремим методом лікування. 

Сам Фрімен працював над обґрунтуванням свого припущення, створюючи високоякісні автоматизовані терапії віртуальної реальності, які включають комп’ютерні посібники для аватарів. Ці аватари гарантують, що реальному терапевту не потрібно постійно бути присутнім. 

З’явилося перше терапевтичне рішення, створене Фріменом відомий як gameChange. Програма спрямована на лікування агорафобії, страху входити в приміщення, з яких важко вибратися. Курс розрахований на шість тижнів. 

Протягом цих шести тижнів учасники приблизно шість разів зустрічалися з віртуальним тренером у своїх наголовних дисплеях. Тренер проводив учасників через повсякденні ситуації, в яких, на перший погляд, було страшно орієнтуватися. 

Цей  дослідження або тестування повідомляється, що це найбільший на сьогоднішній день, де VR застосовували для лікування психічних розладів. Звіти були позитивними. Дослідники відзначили зниження рівня тривоги в результаті їхнього підходу. Крім того, що стосується конкретної агорафобії, терапія на основі VR виявилася ефективною. 

Іншим експертом, який суттєво працював із терапією на основі VR, був Альберт Ріццо, директор медичної віртуальної реальності в Інституті креативних технологій Університету Південної Каліфорнії. Робота Ріццо була важливою, оскільки він дивився на сценарій з іншого боку спектру. Він не пішов на створення аватарів, які б працювали як терапевти. Навпаки, він створив віртуальних пацієнтів для клініцистів мати навчання. 

Безсумнівно, лікування VR було корисним для пацієнтів. Енн Лорд Бейлі, співкерівник мережі розширеної реальності Управління охорони здоров’я ветеранів, стверджувала, що отримувала щоденні електронні листи від потенційних пацієнтів, які запитували лікування VR. Такі методи лікування особливо працювали в області посттравматичного стресового розладу. 

До 2022 року медичний центр VA в Ешвіллі, штат Північна Кароліна, мав понад 60 гарнітур VR, які були застосовані для лікування тривоги, розладів, пов’язаних із вживанням психоактивних речовин, і ряду захворювань. 

Однак деякі проблеми потребують рішень для VR для більш інклюзивного лікування депресії. VR – для пацієнтів із країн, що розвиваються, або з низькими доходами – має стати доступнішим. 

Рішення на основі VR також мають стати етично ідеальними для широкого впровадження та використання. У довгостроковій перспективі норми та практика обміну персональними даними можуть викликати занепокоєння. 

Підготувати його на теоретичному рівні та зробити його розумним для різноманітних практичних застосувань — дві різні речі. Створення віртуальних сценаріїв, які відтворюють і імітують реальні проблеми, не може бути виконано одним медичним працівником. Це вимагає значних інвестицій у технології та підтримки комп’ютерних професіоналів, які добре розбираються в нюансах VR. Оскільки він має справу з космосом, настільки ж чутливим, як психічне здоров’я, його не можна розгорнути на землі без надійних випробувань та перевірок. 

Дослідники повинні спочатку перевірити свої сценарії на вибірковій групі пацієнтів, а потім опублікувати їхню ефективність і відтворюваність у рецензованих журналах. Тільки тоді ці методи лікування стануть безпечно ефективними. 

За словами клінічного психолога Барбари Ротбаум, хоча минуло 30 років, як вона продемонструвала це Можна використовувати VR щоб пом’якшити страх висоти, «є деякі бар’єри». 

Як і будь-яка наукова розробка, на доопрацювання цих рішень буде потрібно все більше часу. Але, з позитивного боку, VR вже визнано надійним методом полегшення депресії. І не тільки при депресії, його застосування може виявитися корисним для багатьох інших сфер, включаючи тривожні розлади, залежність, біль, СДУГ, аутизм, хворобу Альцгеймера, черепно-мозкові травми, інсульт тощо. 

Натисніть тут, щоб переглянути найкращі акції для охорони здоров’я з доповненою та віртуальною реальністю.

Гаурав почав торгувати криптовалютами в 2017 році і з тих пір закохався в криптопростір. Його інтерес до всього, що стосується криптовалют, перетворив його на письменника, який спеціалізується на криптовалютах і блокчейні. Незабаром він почав працювати з криптокомпаніями та ЗМІ. Він також великий фанат Бетмена.

Розголошення рекламодавця: Securities.io дотримується суворих редакційних стандартів, щоб надавати нашим читачам точні відгуки та рейтинги. Ми можемо отримати компенсацію, коли ви натискаєте посилання на продукти, які ми перевірили.

ЕСМА: контракти на різницю є складними інструментами та пов’язані з високим ризиком швидкої втрати грошей через кредитне плече. Від 74 до 89% рахунків роздрібних інвесторів втрачають гроші під час торгівлі CFD. Ви повинні подумати, чи розумієте ви, як працюють CFD, і чи можете ви дозволити собі ризикувати втратою грошей.

Відмова від інвестиційної поради: Інформація, що міститься на цьому веб-сайті, надається в освітніх цілях і не є інвестиційною порадою.

Відмова від торговельних ризиків: торгівля цінними паперами пов’язана з дуже високим рівнем ризику. Торгівля будь-якими типами фінансових продуктів, включаючи форекс, CFD, акції та криптовалюти.

Цей ризик вищий у випадку з криптовалютами через те, що ринки децентралізовані та нерегульовані. Ви повинні знати, що ви можете втратити значну частину свого портфеля.

Securities.io не є зареєстрованим брокером, аналітиком або інвестиційним радником.