Artırılmış ve Sanal Gerçeklik
Unity (U) Spotlight: Sanal Dünyalar Oluşturma
Securities.io titiz editoryal standartlarını korur ve incelenen bağlantılardan tazminat alabilir. Kayıtlı bir yatırım danışmanı değiliz ve bu bir yatırım tavsiyesi değildir. Lütfen şuraya bakın: bağlı kuruluş açıklaması.
Video Oyunlarının Omurgası
Zaman geçtikçe günlük gerçekliğimizin giderek artan bir kısmı dijital hale geliyor. Sosyal ağımız kısmen çevrimiçi hale geliyor, uzaktan çalışıyoruz ve eğlencemizin çoğu bir ekrandan geliyor.
Bu, çocuk oyuncakları nişinden her yaştan insanın katıldığı kültürel bir fenomene ve devasa bir endüstriye dönüşen video oyunları için kesinlikle geçerlidir. Dolayısıyla, sanal içerik oluşturma araçlarının önemi de paralel olarak artmıştır.
Bugün, Video oyun endüstrisi film, televizyon ve müzik endüstrisinin toplamından daha büyüktürIle 1887.7'te 2024 milyar dolar gelir tahmin ediliyorEğlence pazarındaki muazzam ayak izinin yanı sıra, sektörün 12 yılına kadar %2030'lik bir bileşik yıllık büyüme oranıyla büyümeye devam etmesi bekleniyor.

Kaynak: Grand View Araştırması
Video oyunları genç nesiller arasında da oldukça yaygın: Z kuşağının (1997-2012 yılları arasında doğanlar) %90'ı kendini oyuncu olarak tanımlarken, en genç nesil olan Alfa Kuşağı'nda bu oran %94.
Çoğu modern video oyunu, bir avuç sözde "oyun motoru" kullanılarak oluşturulur. Bu özel yazılım programları, içerik geliştiricileri ve programcıların her proje için tekerleği yeniden icat etmek zorunda kalmadan, çalışmalarını sorunsuz bir şekilde bir araya getirmeleri için çerçeve ve araçlar sağlar.
Sonuç olarak, ticari veya şirket içinde geliştirilen oyun motorları, çoğu video oyunu geliştirmenin merkezi haline geldi. Günümüzde oyun geliştiricilerinin %60'ı bir tür oyun motoru kullanıyor ve neredeyse tüm büyük ticari projeler ve 3D video oyunları bir oyun motoru kullanıyor.

Kaynak: Eğik çizgi verileri
Günümüzde ise bir oyun motoru özellikle baskın durumda: Unity Technologies.
Birlik Teknolojileri
(U )
Oyun Motorlarının Tarihi
Tarihsel olarak, ilk video oyunları doğrudan çeşitli kodlama dilleri kullanan programcılar tarafından geliştirildi. Bu, çok fazla yetenek gerektiren sıkıcı bir görevdi ve her oyunu her şeyin sıfırdan inşa edilmesini gerektiren özel bir proje haline getirdiği için mutlaka en verimli yol değildi.
Bunun yerine bir oyun motoru, fizik simülasyonu, sanal nesneler arasındaki çarpışmaların yönetimi, 3 boyutlu modelleme, menüler ve kayıt sistemleri, çok oyunculu bağlantı, ödeme sistemleri, güncellemelerin indirilmesi vb. için kararlı bir çerçeve sağlar.
İlk motor genellikle daha önce bir oyun için geliştirileni yeniden kullanan şirket içi bir sistemdi. Örneğin, Nintendo'nun Nintendo Entertainment System (NES) için geliştirdiği ve Super Mario Bros. için kullanılacak olan akıcı yan kaydırmalı motor.
Zamanla, diğer şirketler tarafından yapılan diğer oyunlar için kullanılan motoru lisanslamak, sadece "görünür katmanı" değiştirerek yeni bir oyun yaratmak bir endüstri alışkanlığı haline geldi.
Bu yaklaşımın öncülerinden biri Epic Games ve Unreal motoruydu. Bu motor ilk olarak Unreal nişancı oyunu için geliştirildi ancak kısa sürede video oyunu geliştiricileri arasında oldukça popüler bir araç haline geldi.

Kaynak: Birlik
Oyun Motoru Savaşları
İlk olarak 1998 yılında geliştirilen Unreal motoru, yüksek 3D görüntü kalitesi ve tüm zamanların en popüler oyun tarzlarından biri olan nişancı oyunları için geliştirilmiş olması nedeniyle yaygın olarak kullanılan ilk motorlar arasında yer aldı.
Unity ilk olarak 2005 yılında piyasaya sürüldüğünde, Unreal gibi en üst düzey performansa odaklanmak yerine, her türlü geçmişe sahip geliştiricinin oyun geliştirmesini kolaylaştırıyordu.
Unity'nin kullanıcı dostu arayüzü ve kapsamlı dokümantasyonu anında hit oldu. Ayrıca, o dönemde ticari oyun motorları için yüz binlerce dolarlık lisanslama bütçesi olmayan bağımsız geliştiricileri de destekledi.
Unity'nin başarısındaki bir diğer önemli etken, sektörün sürekli gelişen performanslara odaklandığı bir dönemde, gündelik oyun sektörünün parlak bir geleceğe sahip olduğunun erken fark edilmesiydi. Tarayıcı desteği, kullanım oranının artmasına yardımcı oldu ve Unity'nin web tabanlı oyunlarda kullanımını hızla artırarak Flash ile doğrudan rekabet etmesini sağladı.
Ayrıca, geliştiricilerin tamamlanmış oyunlarını birden fazla oyun donanımına getirmelerine yardımcı olan çapraz platform geliştirme olanağını da hızla ekledi: 2007'de Mac ve iPhone'lara, 2012'de Windows telefonlarına ve BlackBerry'lere.
Günümüzde Unity yapımı oyunlar hemen hemen tüm bilgisayarlarda, akıllı telefonlarda, oyun konsollarında (Nintendo dahil), VR başlıklarında ve hatta akıllı televizyonlarda kullanılabiliyor.
Genel olarak bakıldığında, Unreal motorunun daha üst düzey grafiklerdeki daha iyi sonuçlarına ve daha iyi performans optimizasyonuna rağmen, Unity'nin kullanım kolaylığı ve öğrenme eğrisinin ona iyi hizmet ettiği ve sektörde baskın oyun motoru haline gelmesine yardımcı olduğu söylenebilir.
Bu durum, birçok ücretsiz ve/veya açık kaynaklı seçenek de dahil olmak üzere çok sayıda rekabete rağmen gerçekleşiyor.

Kaynak: GitHub

Kaynak: Eğik çizgi verileri
(Devamını okuyabilirsiniz John Haas tarafından yazılan bu makalede Unity'nin erken tarihi hakkında)
Birlik Genel Bakış
Unity, bir oyunun tüm öğelerini tek bir yerde toplamamızı ve bunların amaçlanan şekilde birbirleriyle etkileşime girmesini sağlar. Buna 3D modeller, dokular, özel efektler, programlar/komut dosyaları, oyuncu hesapları, kaydedilmiş dosyalar vb. dahildir.
Yazılım ayrıca oyunu mükemmelleştirmek ve diğer programcılarla etkileşim kurmak için kapsamlı bir araç seti sunar, bunlar arasında şunlar yer alır:
- Bir hata izleyici.
- Tartışmalar ve forumlar.
- Vaka çalışmaları ve Web seminerleri.
- Dersler ve çevrimiçi dersler.
- Varlık deposu (aşağıya bakınız).
Unity 6.0 Ekim 2024'te piyasaya sürüldü.

Kaynak: Birlik
Bu yeni sürüm, birkaç iyileştirme:
- Özellikle mobil oyunlar (günümüz oyun pazarının büyük çoğunluğu) için daha iyi performans ve görseller.
- Çok oyunculu oyunların daha basit bir şekilde oluşturulması.
- Unity projesini mobil tarayıcılarda çalıştırma imkânı.
- Gerçek dünya girdilerinin (kamera, mikrofon ve hareket sensörleri) algılanmasını ve uyarlanabilir oyun oynanışını sağlayan RunTime AI.
Fiyatlar
Unity, 2016'ya kadar bağımsız bir yazılım lisansı olarak satılıyordu. O zamandan beri abonelik modeline geçti. Adobe tarafından başlatılan yazılım sektöründeki küresel bir eğilimin ardından (ADBE ).
Mevcut fiyatlandırma planları Öğrenciler ve öğretmenler için ücretsizden, profesyonel abonelik için aylık 170.00 €'ya, işletmeler için koltuk başı fiyata ve endüstri ve oyun odaklı olmayan araçlara erişim için aylık 414.00 €'ya kadar değişmektedir.
Şirket, 2023 yılı sonunda oluşturmayı düşündüğü yeni bir ücret nedeniyle müşterilerinden sert bir tepkiyle karşı karşıya kaldı. Sözde çalışma zamanı ücreti o zamandan beri iptal edildi (Daha detaylı açıklama için aşağıya bakınız).
Varlık Mağazası
Unity'nin daha sonra rakipleri tarafından da taklit edilen bir diğer önemli yeniliği ise varlık deposuydu.
Video oyunu geliştiricileri çoğunlukla kendi programlarını ve 3D modellerini sıfırdan oluştururken, bazen zamandan ve paradan tasarruf etmek için hazır bir model satın almayı tercih ederler.
Bu, oyun geliştiricilerinin satın alabileceği ve az çabayla doğrudan kullanabileceği çok sayıda önceden hazırlanmış dijital varlık içerebilir. Neden birine 200 dolara mevcut bir şeyi yeniden yaratması için 20 dolarlık çalışma saati ödeyesiniz ki? Birlik Varlık Mağazası?
Bunlara örneğin 2D veya 3D bir model, müzik ve ses efektleri, ışık efektleri ve hatta bir oyun türüne (kart oyunu, platform oyunu, nişancı oyunu vb.) ait tüm bir şablon dahil olabilir.

Kaynak: Birlik
Unity, böyle bir teklif sunan tek oyun motoru olmasa da, mevcut en kapsamlı motorlardan biridir.
Bu model, oyun geliştiricileri için varlıklar oluşturan ancak kendileri oyun oluşturmayan yazılım için yeni bir kullanıcı türü yaratır. Bu ayrıca oyun geliştiricilerinin oyun varlıklarından ekstra gelir elde etmelerine olanak tanır.
Bu kavram, çoğunlukla tek bir kişi veya çok küçük bir ekip tarafından geliştirilen, oynanışın, yazının ve ambiyansın en önemli şeyler olduğu, tüm görsel ve ses varlıklarının önceden yapılmış olarak satın alındığı yeni bir oyun türünün yükselişine bile yol açtı.
Unity, Varlık Mağazasındaki tüm işlemlerin %30'unu toplayarak ekstra bir gelir akışı yaratırken, oyun geliştiricisini Unity ekosistemine daha da bağlıyor.
Oyun Yayıncılığı
Birçok oyun geliştiricisinin, hatta çoğunun temel iş ortağı olan Unity, Supersonic departmanı aracılığıyla yayıncılık sektöründe de genişledi. Departman tarafından yayınlanan oyunlar 5.7 milyar yüklemeye ulaştı ve aylık 185 milyon aktif kullanıcıya ulaştı.
Bu aktivite yalnızca mobil oyunlara odaklanmış gibi görünüyor. Bu kesinlikle Unity'nin baskın olduğu bir segment, en iyi 70 mobil oyunun %1,000'i Unity ile yapılmış.

Kaynak: Birlik
Unity Grow: Reklamlar ve Pazarlama
Unity'nin mobil oyun sektöründeki tarihi güçlü varlığı, şirketin işin pazarlama tarafına erkenden dahil olmasını sağladı.
PC ve konsol oyunculuğu daha çok reklama, oyun gazetecilerine, etkili kişilere, platform tanıtımına (Steam) vb. dayalı olsa da mobil oyunculuk çok daha fazla pazarlama/satın alma odaklı bir iş modeli olma eğilimindedir.
En iyi 82 oyunun %100'si oyunlarını büyütmek için Unity'yi kullanıyor.
Unity'nin sunduğu hizmetler arasında yalnızca para kazanma ve etkileşim araçları (oyun içi para birimi, ganimet kutuları, A/B testi, uygulama içi satın alma vb.) değil, aynı zamanda pazarlama araçları (reklamlar, kullanıcı analizleri vb.) da bulunmaktadır. atmosferTelefon operatörleri tarafından 1.9 milyardan fazla cihazın işletim sistemine entegre edilen bir cihaz içi platform.

Kaynak: Birlik
Unity Industry: Oyun Dışı İşletmeler
Unity'nin kökeni ve temel işi hala video oyunlarına odaklıdır. Ancak, 3D araçları özellikle endüstriyel alanda olmak üzere birçok başka tasarım görevi için giderek daha önemli hale geliyor.

Kaynak: Birlik
Mevcut Unity varlıklarından yararlanmak ve kendisini endüstriyel şirketlerin iş akışına entegre etmek için Unity, Pixyz eklentisi"Ana" Unity'yi Blender veya Maya gibi CAD ve 3D modellerle entegre ederek 70'ten fazla dosya formatıyla uyumlu hale getiren .

Kaynak: Birlik
Sistem ayrıca veri depolama, büyük ve potansiyel olarak uzak ekiplerin işbirliği ve kalite güvencesi için halihazırda mevcut olan Unity Cloud ve Unity Server hizmetlerinden de yararlanıyor.
Şirket için nispeten yeni bir segment olmasına rağmen, Volvo'da olduğu gibi, ciddi başarılar elde ettiği görülüyor. Otomotiv şirketi (şimdi Çinli Geely'nin bir parçası) Unity'de bir "ürün simülatörü" oluşturduÜretim sürecinin çeşitli aşamalarında render, animasyon, dinamik içerik ve sahne oluşturma için.
"Birçok otomotiv OEM'i gibi Volvo Cars da tasarımlarını ilerledikçe iletmek için pahalı prototiplere güveniyordu. Unity ile yalnızca belirli kilometre taşlarında bu fiziksel modelleri oluşturması gerekiyor.
Arada sırada sanal deneyimleri kullanarak yinelemeler yapıyor, araştırma yapıyor ve üretime ne sokmak istediğimizi görmek için kullanıcı testleri yapıyoruz."
Timmy Ghiurau – Volvo Cars'ta Sanal Deneyimler Yenilik Lideri
Sanal gerçeklik burada büyük bir rol oynuyor, çünkü tasarımcılar ve mühendisler video oyun endüstrisinin kaydettiği ilerlemeyi gerçekten yakalıyor. Unity ayrıca endüstriyel şirketlere "Endüstri Başarısı" programı, 300 saatlik bir eğitim programı ve herhangi bir katılım sorununu gidermek için Unity'de doğrudan bir iletişim noktası sağlıyor.

Kaynak: Birlik
Bu segment şirket tarafından gelecekteki büyümenin önemli bir kaynağı olarak görülüyor.
Her bölgede küresel sistem entegratörleri (GSI'ler), distribütörler ve katma değerli satıcılar (VAR'lar) ile ortaklıklar kurarak küresel ölçeğe ulaşmaya başlıyoruz. Çeyrekteki yeni Unity müşterileri arasında Hollandalı havayolu KLM ve Almanya'nın ulusal demir yolu şirketi Deutsche Bahn yer alıyor.
Son 2 sözleşme Unity'nin oyun sektörünün çok ötesinde bir potansiyele sahip olduğunu gösteriyor:
- KLM, pilotların pratik yapmalarına, becerilerini geliştirmelerine ve durumsal farkındalıklarını artırmalarına olanak tanıyan bir VR kokpit eğitim uygulaması oluşturmak için Unity'yi kullandı
- Deutsche Bahn, yolcuların transit değişikliklerini yönlendirmesine yardımcı olmak için AR'de rehberli müşteri deneyimleri oluşturmak amacıyla Unity'yi kullandı ve tren sevk memurları için yangın güvenliği ve demiryolu kilitleme sistemi simülatörleri de dahil olmak üzere personel eğitimleri için VR ortamları oluşturdu.
Finansallar
Şirketin 3'ün 2024. çeyreğindeki toplam geliri 447 milyon dolardı. Bu gelirlerin en büyük segmenti, belki de şaşırtıcı bir şekilde, 132 milyon dolarla "Oluştur" segmenti (oyun motoru) değil, 298 milyon dolarla "Büyüt" segmentiydi.
92'ün 3. çeyreğinde düzeltilmiş FAVÖK 2024 milyon dolar olurken, 124 milyon dolarlık büyük bir net zarar yaşandı.
Pozitif FAVÖK'ten kaynaklanan bu kaybın nedenleri arasında büyük hisse senedi bazlı tazminat giderleri (105 milyon $) ve çoğunluğu mobil reklam şirketlerinin önceki satın alımlarından kaynaklanan maddi olmayan varlıkların amortisman giderleri (88 milyon $) yer aldı.
Kendine Açılan Bir Yara
Unity'nin hisse senedi fiyatı ve itibarı, bir halkla ilişkiler felaketinin tetiklediği durumdan hâlâ kurtulmaya çalışıyor. Eylül 2023'te yeni bir ücret yapısının duyurulması.
Yeni ücret, Unity oyun geliştiricilerinden oyunun kurulumu başına 0.20$ kadar ücret alınmasını öngörüyordu. Ücret, satışlar 200,000 ay boyunca 12$ gelir ve 200,000 toplam taksit eşiğine ulaştığında tahsil edilecekti.
Bu hemen yaratıldı büyük bir tepki birkaç nedenden dolayı:
- Geliştiriciler tarafından bu metriğin ölçülmesi imkansız hale gelecek ve Unity'nin kendi lehine manipüle edemeyeceği bir şeye dönüşecekti.
- Ucuz oyunlar, özellikle de genellikle daha düşük bir fiyata satılan "indie"ler (bağımsız geliştiriciler) kötü etkilenecektir. Ücretsiz oynanabilen mobil oyunlar da kötü etkilenecektir.
- Bu ücret, birisi oyunu bilgisayarına veya mobil cihazına yeniden yüklediğinde devreye girecek ve potansiyel olarak bazı geliştiricilerin en aktif kullanıcılarıyla para kaybetmesine yol açacak.
- Video oyunu endüstrisi giderek kültür savaşının (uyanıklık karşıtı) odak noktası haline geldikçeGamergate 2.0“), bu durum hedeflenen şirketlerin doğrudan para kaybetmesini sağlamanın bir yolu olarak da kullanılabilirdi; aktivistler ve etkili kişiler, takipçilerini oyunu binlerce kez tekrar tekrar kurup kaldırmaya teşvik edebilirdi.
- Korsan kopyalar da muhtemelen ücrete tabi tutulacaktır, bu da korsanların sadece gelir kaybına uğraması değil, geliştiriciler için gerçek bir mali yük olması anlamına gelir.
Aylık aboneliğin üstüne bir de iş modelinde yapılan bu tek taraflı ve acımasız değişiklik, birçok kişiyi alternatif aramaya veya gelecekte Unity kullanma planlarını iptal etmeye yöneltti.
Hasarları İyileştirmek
Sonuç olarak, şirketin CEO'su bir ay sonra kovulacaktıYeni ücretler nihayet Eylül 2024'te resmen iptal edilecek, bir yıldan fazla bir süre sonra. Bunu telafi etmek için Unity Pro aboneliklerinin maliyeti %8, Unity Enterprise aboneliklerinin maliyeti ise %25 artacak.
Bu felaketin yankıları şirketin yönetim ekibinde hala hissediliyor; Ekim 2024'te yeni bir CTO ve 1 Ocak'ta yeni bir CFO göreve başlayacak.st, 2025. Açıkça, şirketin yönetim kurulu ve hissedarları, bu kararlardan sorumlu olan herkesin ve ücretin iptali için bir yıl bekleyen herkesin gitmesi gerektiğine karar verdi.
Şirket artık bu bölümü geride bırakıyor ve PR fırtınası dindi. Ancak şirketin sınırsız fiyatlandırma gücüne sahip olmadığını ve gelecekteki geliri için muhtemelen yalnızca aboneliklere ve pazarlama araçlarından elde edilen gelir paylaşımına güvenmek zorunda kalacağını belirtiyor.
AI
Teknoloji sektörünün geri kalanıyla karşılaştırıldığında Unity'nin yapay zeka teknolojisini benimsemekte biraz yavaş kaldığı görülüyor.
Büyük ölçüde, bunun nedeni muhtemelen yönetimin kurulum ücretleri tartışmasıyla meşgul olmasıdır. Bir diğer unsur ise Oyun geliştirmede yapay zekanın kullanılması aslında hem geliştiriciler hem de oyuncular arasında oldukça tartışmalı bir konu.
Eleştiri, daha fazla insan temasının azaltılmasını teşvik edeceği ve AAA oyunlarını (en büyük yapımlar) birbirine daha da benzeteceği yönünde. Ayrıca stüdyoları, zaten küçülme eğilimi yaşayan bir sektörde çalışanları işten çıkarmaya teşvik edebilir.
Genel olarak bu tartışma, yapay zekanın sanatta kullanımıyla ilgili tartışmayla örtüşüyor; oyun meraklılarının ve profesyonellerin çoğu video oyunlarını bir sanat formu olarak görüyor.
"Yapay zekanın yaratıcılığı mümkün kılmasından en çok heyecan duyanlar yaratıcı insanlar değil.
Çalışanlar arasında, patronların en büyük giderleri işçilikken, yapay zekayı maliyetleri düşürmenin bir yolu olarak görmelerinden şüpheleniliyor. Sanatçılar, kendi materyallerini yaratmak yerine, yapay zekanın çabalarını tamamlayabileceklerinden endişe ediyorlar; tam tersi değil.
Jess – BBC'de Büyük Britanya Bağımsız İşçi Sendikası'nın oyun işçileri şubesinin bir üyesi
Yine de Unity rakiplerinin gerisinde kalmayacak ve bir "2025 lansmanı için daha temel veri altyapısı ve makine öğrenimi çalışmaları anlayışının sonucu olarak, buzdolabında iki üç günden fazla durmayan küçük şişeler elinizin altında bulunur.
Şirketin AI yol haritası içerir:
- Muse: dokular, 2D sprite'lar, animasyonlar vb. oluşturmak için yapay zeka destekli bir sohbet, kod oluşturma ve üretken varlık aracı.
- sentis: Otomatik oyun ajanlarını, nesne tanımayı, konuşmayı metne dönüştürmeyi vb. etkinleştirmek için yapay zeka modellerini çalıştıran bir sinir motoru.
Sonuç
Unity, mobil oyunlar gibi pazarın en büyük segmentlerinde önemli bir avantaja sahip olup, oyun geliştirme motorlarında küresel bir liderdir.
Ayrıca, başlangıç seviyesindeki solo veya bağımsız geliştiricilerin araçlarına erken yaşta alışmalarını sağlamakta da iyidir; alışkanlıklarını, becerilerini ve deneyimlerini Unity üzerinde erken dönemde geliştirmeleri, kariyerlerinin ilerleyen dönemlerinde başka bir sisteme geçmelerini zorlaştırır.
Şirket ayrıca oyun dışı pazarlara, özellikle endüstriyel tasarım ve VR eğitimi & müşteri deneyimine girme konusunda da hızlı ilerleme kaydediyor.
Ancak, Unreal Engine gibi rakiplerle başa çıkmak için yüksek Ar-Ge maliyetleri nedeniyle hala kârsız bir şirkettir. Bu nedenle, şirkete yatırım yapanların oyun dışı segmentin gelecekteki büyüme potansiyelini ve şirketin oyun segmentindeki fiyatlandırma gücünü değerlendirmesi gerekecektir.












