Artırılmış ve Sanal Gerçeklik
Dikkate Alınması Gereken En İyi 10 Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) Hisse Senedi (Temmuz 2025)
Securities.io titiz editoryal standartlarını korur ve incelenen bağlantılardan tazminat alabilir. Kayıtlı bir yatırım danışmanı değiliz ve bu bir yatırım tavsiyesi değildir. Lütfen şuraya bakın: bağlı kuruluş açıklaması.

Dijitalden Sanal Gerçekliğe
Modern yaşam giderek ekranların arkasında geçiyor. Ve pandemi, evden çalışmanın artmasıyla birlikte bu eğilimi daha da hızlandırdı. Ancak dijital dünya/gerçeklikle etkileşim kurma yöntemlerimiz oldukça eskiyor. Bir nesil önceki ilk kişisel bilgisayarların bazılarında olduğu gibi hâlâ fare ve klavye kullanıyoruz. Veya girişimizi her seferinde bir karakterle sınırlayan bir dokunmatik ekran.
Benzer şekilde, gösterimler hâlâ ekranlara dayalıdır. Daha yüksek bir çözünürlüğe sahipler, daha düz ve genel olarak daha iyiler, ancak bu, ilk bilgisayarın büyük, TV benzeri ekranlarına göre yalnızca artan bir gelişmedir.
Gerçek sanal gerçeklik (VR) fikrinin bu kadar çekici olmasının nedeni budur. Bizi tamamen sanal bir dünyaya kaptırarak deneyimi ve onunla etkileşim şeklimizi kökten değiştirir. Buna paralel olarak, artırılmış gerçeklik (AR) fikri, gerçek dünyaya dijital iyileştirmeler getirerek ikisini kusursuz bir şekilde harmanlayıp birleştiriyor.
Erken günler
Bu geçiş henüz başlangıç aşamasındadır. İlk yüksek kaliteli sanal gerçeklik başlıkları henüz birkaç yaşında ve artırılmış gerçeklik hayatımıza yeni girmeye başlıyor. Bunun nedeni, öncelikle birkaç kilometre taşının başarılmasının gerekli olmasıdır:
- Hem hoş hem de kullanışlı olacak kadar görsel olarak çekici ve gerçekçi sanal dünyalar. Bu, video oyunu endüstrisinin yakın zamanda başarmaya başladığı bir şey.
- Görüntüleri gerçeklik hissi verecek kadar yüksek bir tanımda yansıtabilecek yeterince iyi ekranlar.
- Kullanıcının eylemlerine ve hareketlerine gerçek zamanlı tepki verebilecek kadar güçlü işlem gücü.
- Uygun fiyatlı hale getirecek kadar ucuz çipler ve yarı iletkenler ve onu giyilebilir hale getirecek kadar hafif.
Artık tüm bu ön koşullar karşılandığı için AR/VR sektörü başlamaya hazır. Ve kişisel bilgisayar veya akıllı telefonun kendi çağında olduğu kadar toplum için de dönüştürücü olabilir.
En İyi 10 Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) Hisse Senedi
1. Apple Inc.
Apple Inc. (AAPL + 0.04%)
Apple Inc. (AAPL + 0.04%)
Apple birçok dönüşümden geçmiş bir şirket. Steve Jobs'un vizyoner liderliği altında bilgisayar endüstrisindeki bazı büyük yeniliklerin tek başına sorumlusuydu. Daha sonra iPod, iPhone ve iPad ile dijital mobilitede yeni bir dönem başladı. Günümüzde iş çoğunlukla akıllı telefon satışlarına ve bununla bağlantılı olarak uygulama mağazası ekosisteminin gücüne dayanıyor.
Sorun şu ki, akıllı telefon pazarı artık olgunlaşmaya başlıyor ve bu da şirketin büyümesinin sonu anlamına gelebilir. Bu nedenle Apple artık sanal gerçekliğe odaklanıyor.
2023 yılında Apple yeni ürününü duyurdu. Vizyon Profesyoneli3,499 $ gibi yüksek bir fiyata bir VR kulaklık. Vision Pro'nun arkasındaki fikir, iPhone'un akıllı telefon için yaptığı gibi tamamen yeni bir pazar yaratmak. Yüksek başlangıç fiyatıyla, aynı zamanda bu yeni ürünü kullanma olasılığı en yüksek tüketiciler için en üst düzey performansları da karşılayabilir. Bu fiyata, muhtemelen yalnızca iş yerinde Vision'ı kullanan profesyonelleri veya hevesli teknoloji meraklılarını cezbedecektir.
Yatırımcılara sorulması gereken soru, sanal gerçeklik pazarının olgunlaşmasının akıllı telefonlardan birini takip edip edemeyeceğini, önce birinci sınıf fiyatlandırma ve ardından ilerici demokratikleşmeyi takip edip edemeyeceğini ve aynı zamanda Apple için segmentte birinci sınıf bir marka olarak kalıcı bir imaj yaratıp yaratamayacağını belirlemektir.
Soru, VR pazarının ne olduğu olacak. İş ve pratik kullanımlar için faydacı bir şey mi, bir yaşam tarzı markası mı, yoksa daha çok bir eğlence sistemi mi? Cevabına bağlı olarak, yaklaşan VR savaşlarının büyük teknoloji şirketleri arasında kazananı, Apple'ın kendisini premium markalaşma ve profesyonel konumda sağlam bir şekilde konumlandırmasıyla büyük olasılıkla işi doğru yapan kişi olacak. Ve potansiyel olarak şirketin geleceği bu stratejinin başarısına bağlı.
2. Microsoft Corporation
Microsoft Corporation (MSFT -0.52%)
Microsoft Corporation (MSFT -0.52%)
Teknoloji endüstrisi uzun süredir Apple-Microsoft rekabeti tarafından şekilleniyor. Apple'ın iPhone şirketi haline gelmesi ve Microsoft'un bunun yerine oyun (XBOX) ve kurumsal hizmetlere (bulut, Office 365, Team, LinkedIn vb.) odaklanmasıyla bu durum bir şekilde ortadan kalktı.
Ama belki de VR teknolojisi çağında iki rakibin yeniden karşı karşıya geldiği görülecektir. Microsoft, Hololens aracılığıyla bu segmentte aktiftir.
Halihazırda ikinci versiyonunda Hololens 2, her şeyden önce açıkça bir çalışma aracı olarak konumlandırılmıştır. Veya Microsoft'un kendisinin dediği gibi: “Hassas, verimli, eller serbest çalışma için. Kullanıcı doğruluğunu ve verimi artırmak için kurumsal kullanıma hazır uygulamalara sahip, ergonomik, bağımsız, bağımsız bir holografik cihaz anlayışının sonucu olarak, buzdolabında iki üç günden fazla durmayan küçük şişeler elinizin altında bulunur.

Kaynak: Microsoft
İnsanlar hâlâ Apple Vision Pro'nun potansiyel uygulamalarından bahsederken Hololens kendisi için sağlam bir niş pazar yaratıyor. En önemlisi, Microsoft, 120,000 milyar dolarlık bir anlaşmayla ABD ordusuna 21.9 adet sattı. Beri anlaşma yavaş ilerledi Tamamen hayata geçirmek için cihazın daha hafif ve savaşa daha hazır yeni güncellenmiş versiyonları test ediliyor. Yani belki de VR'nin ilk uygulaması video oyunları veya sanal ofis değil, bir bilim kurgu romanında yerini alacak tam siber savaşçılar yaratmanın ilk adımını atmak olabilir.
Toplamda, Microsoft, 300,000'nin sonunda toplam 2022 Hololens sattı. Binlerce dolara satılan bir cihaz için dikkat çekici olsa da, Microsoft'un VR yaklaşımında biraz fazla erken ve ciddi olduğunu gösterebilir, özellikle de daha "oyun odaklı" V kulaklıkların satış rakamlarıyla karşılaştırıldığında (aşağıya bakınız).
Belki de yatırımcılar için daha endişe verici olan bu, aynı zamanda Microsoft'un ve akıllı telefonların ve tabletlerin de hikayesi; Apple onları ilk girdikleri pazardan atabildi.
Aynı zamanda Microsoft'un akıllı telefonlardaki "başarısızlığı", onun 2.6 trilyon doların üzerinde bir piyasa değerine ulaşmasını engellemedi. Belki de Microsoft, VR'nin geleceği konusunda bahse girmek istemeyen, yalnızca teknolojiyi teknoloji devi için birçok potansiyel büyüme ve kâr kaynağından biri olarak gören yatırımcılar için bir VR hissesidir.
3. NVIDIA Corporation
NVIDIA Corporation (NVDA -0.68%)
NVIDIA Corporation (NVDA -0.68%)
VR'nin nihai başarısı için önemli bir faktör, pürüzsüz ve hoş görsellerdir. Özellikle ekranda tolere edilebilecek en küçük kusurlar, VR sisteminde hızla mide bulantısına ve rahatsızlığa neden olacağından.
Dolayısıyla, VR'nin geniş çapta benimsenmesinin en büyük kazananı, işini grafik kartlarının olağanüstü kapasiteleri üzerine kuran NVIDIA olmalıdır.
NVIDIA, VR ile çalışmak isteyen geliştiricilere ve BT profesyonellerine eksiksiz bir araç seti sunarak fiilen sektörün teknik standartlarını belirleyen şirketlerden biri haline geliyor.

Kaynak: NVidia
3D oyunların öncüsü olan NVIDIA, grafik kartlarının yanı sıra diğer PC bileşenleri ve VR kulaklıklarıyla birlikte VR oyunlarında da ön saflarda yer alıyor. VR genellikle farklı açılardan birden fazla görüntünün eş zamanlı olarak hesaplanmasını gerektirdiğinden, güçlü grafik işleme gücü gereklidir.
Sonuç olarak, hangi kulaklık modeli veya uygulama türü norm haline gelirse gelsin, NVIDIA muhtemelen VR'nin benimsenmesinden faydalanacaktır. Şirketin yarı iletken ürünleri aynı zamanda kripto madenciliği ve yapay zeka hesaplamalarında da yaygın olarak kullanılıyor, dolayısıyla hisse senedi fiyatlarının da bu sektörlerden etkilenmesi muhtemel.
Bu nedenle NVIDIA hissesi, teknoloji sektörünün özellikle yapay zeka, oyun ve VR olmak üzere yeni segmentlerdeki sürekli büyümesinden faydalanacak bir hissedir. Ancak yatırımcıların dikkatli olması gerekiyor, çünkü şirketin büyük başarıları aynı zamanda mevcut kazançlarla karşılaştırıldığında çok pahalı bir değerlemeye yol açarak piyasa değerini bir trilyon dolar eşiğinin üzerine çıkardı.
4. Meta Platformlar, Inc.
Meta Platformlar, Inc. (META + 0.22%)
Meta Platformlar, Inc. (META + 0.22%)
Eski adıyla Facebook olan Meta, Instagram'ı ve yeni başlatılan Twitter rakibi Threads'i bünyesinde barındırıyor. Sosyal medya şirketinin Meta olarak yeniden markalaşması, sözde "Metaverse"ye doğru ilerlemek için hesaplanmış bir hareketti. Buradaki fikir, sosyal etkileşimler, iş ve eğlence de dahil olmak üzere zamanımızın çoğunu geçireceğimiz paralel bir dünyaya sahip olmaktır.
Bu tutkuyu desteklemek için Meta, 2014 yılında ilk VR kulaklık şirketlerinden biri olan Oculus'u satın alarak VR sektöründe oldukça aktif hale geldi. 2022'de Meta, piyasaya sürülmesinden bu yana Quest 17 VR başlıklarından 2 milyon adet satmıştı (299.99 dolardan başlayan fiyatlarla) ve şirket yakın zamanda 1,500 dolar fiyatla üst düzey bir Meta Quest Pro'yu piyasaya sürdü. 3 sonbaharında 499.99 $ karşılığında yeni bir Quest 2023 bekleniyor.

Kaynak: Meta
Meta VR ürünleri şimdiye kadar yenilik etkisi ve genellikle arkadaşlar arasında "parti oyunları" olarak oynanan iyi bir VR oyunu seçkisi ile taşınmıştır.
Meta veri tabanının sosyal yönü ve genel olarak benimsenmesi, daha düşük grafik kalitesine ilişkin yaygın şüphecilik ve insanların tüm çevrimiçi yaşamlarını Meta'nın elinde merkezileştirme konusundaki istekliliği hakkındaki sorular nedeniyle daha az başarılı oldu. Bu Meta'ya yol açtı Yapay zekaya ve onun Meta'nın temel reklamcılık faaliyetini geliştirme potansiyeline yönelerek metaveri hedeflerinin ölçeğini küçültmek.
Bu aksaklığı göz ardı eden Meta, neredeyse diğer tüm şirketlerden daha fazla insanın kafasına VR kulaklık takmaktan hala sorumlu. Kulaklığının fiyatı da oldukça uygun, bu da kitlesel olarak benimsenme olasılığını artırıyor.
Belki de metaveren ölü doğmuş bir fikirdir, en azından şimdilik. Ancak Meta'nın bir bütün olarak VR'deki konumu henüz bitmedi. Giderek daha fazla oyunun VR'de piyasaya sürülmesi veya bunun etrafında tasarlanması, sosyal medya ve reklam devini bir oyun şirketine dönüştürerek Meta için kazançlı bir teklif olabilir.
(Ayrıca VR oyunlarının potansiyeli hakkında daha fazla bilgiyi makalemizden okuyabilirsiniz “VR'nin Geleceğine Yatırım Yapmak: Sürükleyici Sanal Deneyimler Nasıl Oyun dünyasının Yeni Dalgası?").
5. QUALCOMM A.Ş.
QUALCOMM A.Ş. (QCOM + 0.79%)
QUALCOMM A.Ş. (QCOM + 0.79%)
Qualcomm, optik fiberler, geniş bant bağlantıları, mobil antenler, veri merkezleri ve genel dijital altyapı alanlarında dünya ağının büyük bir bölümünde yer alan büyük telekomünikasyon cihazı şirketlerinden biridir.
Şirket aynı zamanda VR/AR segmentinde de faaliyet gösteriyor. 2018 yılında kulaklık çipleri için endüstri tarafından geniş çapta benimsenen bir VR standardı yayınladı.sık sık güncellenen özellikleriyle Aslanağzı platformu.

Kaynak: Qualcomm
Bugün Qualcomm'un odak noktası, gelişmiş çipler ve 5G bağlantısının bir kombinasyonu aracılığıyla VR'yi gerçekten mobil hale getirmektir; her ikisi de üstün olduğu alanlardadır. Bu mobilite ve bağlantı odağı aynı zamanda gerçek dünya görüşümüz üzerinde dijital bir katman sunan akıllı gözlükler gibi gerçekten kullanışlı Artırılmış Gerçeklik (AR) sistemleri sunmak için de gerekli olan şeydir.

Kaynak: Qualcomm
VR/AR, Qualcomm'a yöneliktir; 5G ve daha sonra 6G tarafından desteklenen tam bağlantı bulmacasının sadece bir parçasıdır. Şirket aynı zamanda bileşen tedarikçisi olarak ve endüstri standartlarını belirlemede de sektörde önemli bir oyuncudur. Yani görüyor VR madalyonun diğer yüzü olarak bulut oyunlarına dönüş ve 5G bağlantısının ilk "mükemmel uygulaması" olarak AR.
Dot.com balonunu ve çöküşünü atlatıp hayatta kalan ve daha sonra daha da büyüyen köklü bir şirket olarak Qualcomm, dijital ekonominin omurgasıyla ilgilenen ve telekom pazarının sınırlarının ötesindeki ayrıntılarını kavrayabilen yatırımcılara yönelik bir şirkettir. teknoloji endüstrisinin daha görünür ve “popüler” kısmı.
6. Sony Grup Şirketi
Sony Grup Şirketi (SONY -2.01%)
Sony Grup Şirketi (SONY -2.01%)
Konsol pazarındaki güçlü konumunu kullanarak PlayStation System 5 yinelemeleri, Sony'nin sahip olduğu VR pazarında da başarı elde etti. 2019 yılına gelindiğinde dünyanın en çok satan VR sistemleri haline geldi.

Kaynak: Sony
Ancak genel olarak Sony'nin oyun sistemleri hâlâ VR'den çok klasik oyunlara güveniyor. Bunun, PSVR 2023 sisteminin 2'ün başlarında piyasaya sürülmesiyle değişmesi bekleniyordu. İlk veriler PSVR 2'nin iyi sattığını gösteriyor. Piyasaya sürüldükten sonraki ilk 600,000 haftada 6 adet satıldı.
Sony, VR'yi merak konusu olmaktan çıkarıp genel kullanıma yönelik bir oyun teklifine dönüştürmeye kararlı görünüyor. Resident Evil, Gran Turismo, No Man's Sky, Star Wars vb. gibi önde gelen oyunlar ve lisanslar da dahil olmak üzere, başlangıçtan itibaren 30'dan fazla oyunla birlikte.
Grup olarak Sony, VR'den daha geniş olan PlayStation'dan çok daha geniştir. Oyun ve ilgili hizmetler, grubun gelirlerinin en büyük bölümünü oluştururken, toplam satışların yalnızca %27'sini oluşturuyor.

Kaynak: Sony
Dolayısıyla bu şirketteki yatırımcıların da bu diğer faaliyetlerin ve bunların hisse senedi fiyatlarını nasıl etkileyebileceğinin farkında olması gerekir.
Bu, VR'nin gerçekten oyunun geleceği haline gelmesi halinde, Sony'nin konsol pazarındaki hakim konumu ve PSVR 2'nin yerleşik kullanıcılarının, onu oyun VR pazarının büyük segmentlerini ele geçirmek için birinci sıraya yerleştireceği gerçeğini değiştirmiyor.
7. Autodesk, Inc
Autodesk, Inc (ADSK + 1.44%)
Autodesk, Inc (ADSK + 1.44%)
Autodesk, pek çok profesyonel 3D yazılım programının yaratıcısı ve sağlayıcısıdır; bunların en ünlüsü muhtemelen AutoCAD'dir. Endüstriyel bileşenler, binalar ve 3D modeller tasarlamak için dünya çapında mühendisler ve mimarlar gibi profesyoneller tarafından kullanılıyorlar.
Genellikle kendi endüstrileri için standart uygulama olduklarından, bu yazılımlar çok güçlü bir ekonomik hendeğe sahiptir; tüm meslekler günlük olarak bunlara bağlıdır ve bunları tam olarak kullanma konusunda yeterli beceriler kariyer yapma avantajı olabilir.
Autodesk, sektördeki yenilikleri yakından takip etme konusunda oldukça aktiftir. Bunların arasında “genişletilmiş gerçeklik” kavramı da var.” Bu konsept AR, VR ve "karma gerçekliği" içeriyor ve birleştiriyor; bunların hepsini harmanlanmış dijital ve gerçek deneyimler sürekliliği içinde ele alıyor. Bunlar yeni şeyler tasarlamak, fikirleri ve 3D modelleri meslektaşlarınızla paylaşmak ve paylaşılan sanal öğeler üzerinde gerçek zamanlı işbirliğini dahil etmek için kullanılabilir.

Kaynak: Autodesk
Faaliyet gösterdiği sektörler üzerindeki sağlam hakimiyetiyle güvenli bir şekilde korunan Autodesk, Unity, Unreal Engine ve NVIDIA dahil olmak üzere VR/AR teknolojisi geliştirmenin neredeyse tüm önemli aktörleriyle ortaklıklarından yararlanabilmektedir.
Autodesk müşterilerinin VR/AR'ı benimsemesi yönündeki güçlü argüman, onların zaten tam zamanlı, deneyimli 3D modelleme kullanıcıları olmalarıdır. Bu nedenle, onları daha iyi görselleştirme araçlarının işleri için uygun olduğu konusunda ikna etmeye çok az ihtiyaç vardır. Ayrıca kalitenin çok önemli olduğu ve bütçelerin büyük olduğu endüstrilerde de çalışıyorlar; bu da üretkenliği ve/veya kaliteyi artırabilecekse VR/AR entegrasyonunu önemsiz bir mesele haline getiriyor.
Dolayısıyla, saf bir VR oynatıcısı olmasa da Autodesk, teknolojinin bazı meslekler arasında yaygınlaşması konusunda iyi bir bahistir ve Autodesk, yarattığı katma değerin büyük bir kısmını yakalayabilmektedir.
8. Birlik Yazılım A.Ş.
Birlik Yazılım A.Ş. (U + 0.63%)
Birlik Yazılım A.Ş. (U + 0.63%)
AR/VR'nin en görünür kısmı donanımdır. Ancak gelişen bir ekonomik sektör haline gelmesi için yazılım kısmı da aynı derecede önemli olacaktır.
Ve konu 3D ve sanal renderleme olduğunda, çok az oyuncu Unity 3D kadar önemlidir. Şirket çoğunlukla, büyük geliştiricilerin çoğunun 3D varlıklardan senaryolara ve tam ortama kadar oyunlarını oluşturmak için kendi sistemine (veya özel olarak düzenlenen Unreal Engine gibi birkaç rakipten birine) güvendiği video oyunu pazarında aktiftir. Daha sonra bunları birden fazla konsol, PC, cep telefonu vb. herhangi bir platforma "taşınacak" şekilde dönüştürebilirler.
Aynı zamanda daha küçük geliştiricilere yönelik, projelerinde kullanmak üzere önceden hazırlanmış sanal varlıkları nispeten ucuza satın alabilecekleri bir platformdur.
Unity, üzerinde çalıştıkları proje ne olursa olsun tüm sanal sanatçılar için tek adres olmayı hedefliyor. Video oyunlarının ötesinde tüm kısmi dijital medyaya doğru genişleme şu örnekte mükemmel bir şekilde gösterilmiştir: Yüzüklerin Efendisi üçlemesinin görsel efektleriyle ünlü Weta Workshop'un 1.6 milyar dolara satın alınması. Şirket aynı zamanda satın alma yoluyla para kazanma kapasitesini de genişletti. IronSource, video oyunlarından para kazanma aracı ve platformu, 4.4 milyar dolara.

Kaynak: Birlik
Unity özellikle VR'de aktiftir. Araç Takımı 2.3'ün piyasaya sürülmesi, entegre gözlere ve el takibine olanak tanır. Araç, cihaz simülatörlerinin imalat veya sağlık hizmetleri gibi araçlara ilişkin kurumsal eğitim için kullanılmasına olanak tanır.
Bu, Unity'yi VFX, yapay zeka tarafından oluşturulan içerik ve VR eğitimine yönelik artan talepten yararlanmak ve geliştiriciler ile 3D sanatçıların hangi donanım kazanırsa kazansın, üzerinde uzmanlaşıp daha sonra eserlerini birden fazla platforma aktarabilecekleri tarafsız bir taraf olmak için iyi bir aday haline getiriyor sanal gerçeklik savaşı.
9. NuVasive, Inc.
Gelecek için yeni video oyunu türleri ve potansiyel Metaverse'ler planlandığında, bazı şirketler halihazırda sanal gerçekliği kritik ihtiyaçlar için günlük olarak aktif olarak kullanıyor.
Böyle bir şirket NuVasive'dir. Şirket omurga cerrahisinde uzmanlaşmıştır ve cerrahlar için çeşitli VR eğitim çözümlerine sahiptir. Nuvasive tarafından geliştirildiBazıları cerrahi robot teknolojisi ve ekipman firması Globus Medical ile birleşmesiyle satın alındı.
Bu saf bir VR/AR oyunu değil, cerrahları arasında VR eğitimini zaten sağlam bir şekilde benimsemiş olan omurga ve kalça cerrahisinde bir lider. Bu nedenle, VR/AR'ı ana akım ve kârlı hale getirmeye yönelik belirsiz planlara karşı temkinli davranan yatırımcılar, bunun yerine sanal eğitimin hastaya herhangi bir risk oluşturmadan ameliyatların güvenliğini artırdığı niş bir pazarda sağlam ve basit bir kullanım senaryosunu tercih edebilir.
(NuVasive ve sağlık alanındaki diğer AR/VR şirketlerini yazımızda ele aldık “En İyi 5 AR ve VR Sağlık Hisse Senedi.")
10 Kopin Şirketi
Kopin Şirketi (KOPN -2.69%)
Kopin Şirketi (KOPN -2.69%)
Kopin, ultra küçük ekranlar ve düşük güçlü ASIC'ler konusunda uzmanlaşmış, giyilebilir bilgi işlem donanımında liderdir. Şimdiye kadar ana pazarları, gece görüş cihazları ve F35 başa takılan ekranlar da dahil olmak üzere akıllı telefon ekranları ve askeri görüş sistemlerine yönelik bileşenler oldu.

Kaynak: kopin
Düşük güç kullanımı, hafiflik, dayanıklılık ve yüksek kaliteli mikro ekranlara ilişkin askeri gereksinimler, AR akıllı gözlükleri gerçeğe dönüştürmek için gereken gereksinimlerle eşleşiyor. Dolayısıyla Kopin'in bu anlayışta etkili olması şaşırtıcı değil. Google Glass Kurumsal Sürüm 2.

Kaynak: kopin
Kopin ayrıca benzer nedenlerle endüstriyel çalışanlar için eller serbest ses kontrollü sistemlere ve 3M™ Scott™ Sight In-Mask Termal Görüntüleme Cihazına da katkıda bulunmuştur.
Kopin gelirleri şu ana kadar toplam gelirlerin %60'ını oluşturan savunma segmentinden sağlandı. Bununla birlikte, Kopin'in yüksek kaliteli AR cam ürünleri yaratma konusundaki benzersiz deneyimi, onu AR akıllı cam sistemini piyasaya sürmek isteyen her büyük teknoloji şirketinin ana tedarikçisi yapacaktır. Bonus olarak Kopin, Çin ve Rusya gibi rakip güçlerle artan gerilimler bağlamında askeri teçhizatın modernizasyonuna yönelik ek harcamalardan da muhtemelen yararlanacak.