saplama VR ve Robotiğin Yakınsaması: Daha Verimli ve Samimi Bir Dünya İçin Hazırlanıyoruz - Securities.io
Bizimle iletişime geçin

Artırılmış ve Sanal Gerçeklik

VR ve Robotiğin Yakınsaması: Daha Verimli ve Samimi Bir Dünya İçin Hazırlanıyoruz

mm
Güncellenmiş

Teknolojilerin, tekrarlayan insan emeğinin kapsamını daraltmaktan deneyimlerimizi ve farklı ürün ve çözümlerle etkileşim yollarımızı iyileştirmeye doğru büyük bir adım attığı teknolojik yenilikler çağında yaşıyoruz. Yelpazenin bu iki ucunu birbirine bağlayan iki önemli teknoloji paradigması var: VR ve robotik. 

MetaQuest gibi VR başlıklar ve Steam gibi dağıtım platformları aracılığıyla erişilebilen VR tabanlı oyunlar hızla trend haline geliyor. Öte yandan robotik pazarı 214 milyar doların üzerine çıkabilir 2028 tarafından. 

Sanal dünyadan fiziksel dünyaya geçiş, robotik hem endüstriyel hem de ticari kurulumlarda değerini kanıtlamıştır. Sektörler arasında varlığı aşağıdakiler de dahil olmak üzere kategoriler arasında görülebilir:

  • Otomotiv
  • Kimyasal
  • Elektrik/elektronik
  • Yemek
  • Metal ve daha fazlası. 

Ticari/hizmet kurulumunda aşağıdakileri karşılar:

  • Tarım
  • Tıbbi
  • Eğlence
  • Evde kullanım 

Üstelik artık VR ve Robotics'in kendi üslerine izole bir şekilde hizmet vermesini de geride bıraktık. Her ikisi de geniş kapsamlı potansiyele sahip teknolojiler olarak simbiyozlarının masaya neler getirebileceğini göstermeye başladı. Ve bu birleşme en azından dönüştürücü oldu. 

VRoxy: VR ve Robotiğin İdeal Bir Araya Gelişi

Bazı çözümler VR ve Robotik'in kesişim alanından başarıyla yararlanmıştır. Bu çözümler, çoklu teknoloji paradigmalarının kesişimselliğinin ve aralarındaki geçişimin son zamanlarda nasıl tabloyu tersine çevirdiğini anlamamıza yardımcı oluyor. 

Burada VRoxy'ye, VR robotlarının profesyonel bir ortamda gerçek dünyadaki uygulamalarını, getirebileceği yetenekleri ve onu geliştirmeye yönelik araştırmaları gösteren özel bir vaka çalışması olarak bakıyoruz. 

VRoxy nedir?

VRoxy ilk olarak “” başlıklı bir makale olarak karşımıza çıktı.VRoxy: VR Odaklı Robotik Proxy Kullanarak Bir Ofisten Geniş Alanda İşbirliği29 Ekim - 1 Kasım tarihleri ​​arasında San Francisco'da düzenlenen Bilgisayar Makineleri Birliği Kullanıcı Arayüzü Yazılım ve Teknolojisi Sempozyumu'nda (UIST).

VRoxy, özünde, VR kulaklığı kullanan bir robot aracılığıyla uzak alanlara erişim sağlayan bir sistemdir. Uzak kullanıcı tarafından VR alanında yapılan, büyüklüğü ne kadar küçük olursa olsun, herhangi bir hassas hareketi haritalandırabilir ve bunu, robotun fiziksel alanda daha büyük bir hareketi olarak yansıtabilir. Sonuç olarak kullanıcı, uzak alanın düşük kaliteli bir şekilde oluşturulmasıyla geniş fiziksel alanlarda rahatlıkla gezinir. 

VRoxy Nasıl Çalışır: Özellikler ve İşlevsellikler

VRoxy VR kulaklığının kullanıcısı iki görüntüleme moduna erişebilir. Birincisi canlı mod, diğeri ise navigasyon modudur. 

Canlı modun amacı, ortak çalışma alanının sürükleyici bir görüntüsünü gerçek zamanlı olarak göstermektir. Amaç yerel işbirlikçilerle etkileşimi kolaylaştırmaktır. 

Öte yandan, gezinme modu, uzaktaki kullanıcının daha hızlı ve sorunsuz hareket kabiliyetine sahip olması için fiziksel alanın işlenmiş yollarını gösterir. 

Kurulumun robotik bileşeni de kolaylık göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Sistem otomatik olduğundan robotun manuel olarak yönlendirilmesine gerek yoktur. Bunun yerine, gerçek zamanlı etkileşimleri yürütmek için 360 derecelik bir kameradan gelen beslemeden yararlanıyor. 

VRoxy ayrıca sözlü olmayan ipuçlarına da uyarlanabilir; bu da şunları yapabileceğini ima eder:

  • Kafa dönüşünü çevir
  • Yüz ifadeleri
  • İşaret hareketleri
  • Uzak bir konumdaki telepresence robotu aracılığıyla göz bakışı

VRoxy: VRRobotics'in Dönüştürücü Gücü

Artık VR teknolojileri ve robot bilimi arasındaki dönüştürücü sinerjinin VRoxy'de nasıl ortaya çıktığını açıkça anlayabiliyoruz. Daha küçük bir fiziksel alandan geniş bir uzak ortam üzerinden yönlendirme yaparak hareketliliği mekansal sınırlamalardan kurtardı. Dahası, çözüm kullanılarak ayrı çalışma alanları arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapılabilir.

VRoxy: Gelecekte Neler Var?

VRoxy, evrimsel yaşam döngüsünde çok genç ve ufukta daha fazla yenilik var. Kısaca, devam eden araştırmaların VRoxy'nin robotik kollar aracılığıyla uzaktaki kullanıcılarla etkileşime girmesini sağlaması bekleniyor. Aynı zamanda, çevresel adaptasyonun ve navigasyonun önemli olduğu sınıflar gibi çeşitli alanlarda kullanılmak üzere gerçek zamanlı haritalama yetenekleri oluşturma yolunda da ilerlemektedir.

Bu ilerleme, bilim camiasının, yenilikçilerin ve proje oluşturucuların, yaygın bir ilham kaynağı olan VR ve robot biliminin işbirlikçi alanında gördüğü büyük potansiyelin altını çiziyor. Bunun bir kanıtı, gerçek soğutma olmadan soğukluk hissini simüle etmek gibi yenilikler sergileyen Japonya'daki Tsukuba Üniversitesi'dir.

VR ve robot biliminin kesintisiz işbirliğinin geleceğini nasıl şekillendirdiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için burayı tıklayın. 

Tsukuba Üniversitesi'nin Çığır Açan Araştırması

Araştırma, neredeyse sabit bir cilt sıcaklığını korurken soğukluk hissini tutarlı bir şekilde simüle edebilen temassız bir teknolojinin geliştirilmesiyle sonuçlandı. Başka bir deyişle, cilt ısısını fiziksel olarak değiştirmeden, temassız bir yöntemle sanal/duyusal soğuk oluşturmanın yollarını gösteriyor. 

Fiziksel Parametrelerde Değişiklik Olmadan Duygu Oluşturmak: Nasıl Olur?

Teknoloji, soğuk hava akışının ve ışık kaynağının ihtiyatlı, hassas ve verimli kullanımını sağlar. Hava akışının neden olduğu soğukluk hissi ile ışık kullanımından kaynaklanan hafif bir sıcaklık arasında hızla geçiş yapar. Buradaki fikir, sahneleri değiştirirken VR ortamındaki sıcaklık değişikliklerini ölçme yeteneğimizi bozmak için 'sıcaklığa iklimlendirme' olgusunu kullanmaktır. 

Bunun nasıl çalıştığını daha derinlemesine anlamak için 'Sıcaklığa Uyum Sağlama', aynı uyaranlara tekrar tekrar maruz kalmanın bizi uyaranlara alıştırdığı gerçeğine işaret ediyor. Yeni duyumları tanımak zorlaşır. 

Geleceğin VR Yenilikleri İçin Bir Atılım

Bu araştırmadan çıkan temel öneri, sıcaklığı değiştirmeden sanal bir soğukluk hissi sağlamanın mümkün olduğudur. Tıpkı mekansal sınırlamaların ötesinde hareketlilik sağlayan VRoxy'de gördüğümüz gibi, bu araştırma gerçek uyarıcıda bir değişiklik olmadan duyusal hisler üretmemize olanak sağlıyor. 

Bu tür gelişmeler, VRVR'nin sürükleyici yeteneklerini, yani teknolojinin gelecekteki başarısı için hayati önem taşıyan niteliklerini önemli ölçüde artırabilir. Sürükleyicilik, VR'nin geleceği için belirleyici olabilecek bir niteliktir. Robotiğin daha ilgi çekici hale getirilmesinde de aynı derecede önemlidir. Araştırma da bu kalitenin artırılmasına yönelik önemli bir adımdır.

Metaveriyi, duyusal girdilerin uzun bir süre çalıştırılabileceği daha gerçek ve heyecan verici bir yer haline getirebilir ve simüle edilmiş bir senaryoya daha gerçekçi nitelikler katabilir. 

Bu araştırmalar, deneyler ve yenilikler, gökyüzünün sınır olduğu VR robotlarının gerçek potansiyelinin göstergesidir ve hatta bunun ötesinde düşünmeye cesaret edilebilir. Bu potansiyel sadece teorik değil, zira VR robot teknolojisi yakın geçmişte bu tür tavanların çoğunu aşmış durumda. 

Bu süreçte aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli uygulama alanlarına yöneldi:

  • Tıp
  • Eğitim
  • Eğitim
  • Tasarımı
  • Acil müdahale ve çok daha fazlası

VR Robotik Çoklu Uygulama Alanlarında Nasıl Mevcuttur?

Uzaktan Tıbbi Prosedürler

VR robotiği, tıp eğitimi, öğretim, cerrahi, ağrı yönetimi, rehabilitasyon, fizik tedavi ve daha fazlası dahil olmak üzere birçok tıbbi uygulama ve müdahale alanında kullanım alanı bulmaktadır. 

Cerrahlar, kaynak ağırlıklı pratik beceri geliştirme egzersizlerini ortadan kaldırarak sahte ameliyatları sanal bir alanda gerçekleştirebilir. Bu becerilere dayanarak, eğitimli cerrahlar daha sonra dokunsal kontrolörlerle sanal ameliyatlar gerçekleştirerek hassasiyetlerini ve tekniklerini daha da geliştirebilirler. 

Bu hassasiyet ve kontrolü genişleten cerrahlar, VRoxy'nin sergilediği bir gelişme olan VR'yi kullanarak robotik kolun hareketlerini manipüle edebilir. Bu teknoloji, ameliyat için hayati önem taşıyan hassas manevraları kolaylaştırıyor ve bir cerrahın bir yerde başka bir yerde hastayı ameliyat edebileceği 'uzaktan telecerrahi'nin önünü açıyor. Bu yenilik, geleneksel cerrahi yöntemlerden önemli bir değişimi temsil ediyor ve neredeyse oyunun kurallarını değiştiren olanaklar sunuyor.

En iyi beş AR ve VR sağlık hizmeti hissesinin listesi için burayı tıklayın.

Karmaşık Eğitim Ortamları

Bazı alanlarda, gerçek hayat senaryolarında eğitim pahalı, risk taşıyan veya zaman hassasiyeti açısından verimsiz olabilir. 

Tıpkı havacılık eğitiminin pahalı kaynakların atıl veya verimsiz tutulmasını gerektirmesi gibi, askeri eğitim de maliyetli kaynakların yok edilmesini gerektirebilir. Benzer şekilde, ağrı ve yaralanma yönetiminin yanı sıra felç rehabilitasyonu alanında da eğitim, hastaların acı çektiği uzun eğitim dönemlerinin lüksünü karşılayamaz. 

Tüm bu durumlarda VR, gerçek hayat senaryolarını mümkün olan en yakın ölçüde simüle edebilir; robot teknolojisi ise hareketleri, jestleri ve eylemleri en küçük hassasiyetle kopyalamaya yardımcı olabilir.

Eğitim ve Öğretim

Özellikle bilim, teknoloji, mühendislik, mimarlık ve tıp bilimi alanlarındaki eğitim, malzemelerle, makinelerle ve insan yaşamıyla çalışmayı içerir. Eğitim kurumları bu kaynakların toplanmasında sıklıkla fon sıkıntısıyla karşı karşıya kalsa da, öğrenciler ve öğrenciler için erişim giderek daha da kıtlaşıyor. 

Kimyasallara, karmaşık makinelere ve araçlara erişim eksikliği, özellikle gelişmekte olan ülkelerdeki öğrencilerin, üzerinde çalıştıkları veya üzerinde çalışmaları beklenen konuların tam potansiyelini fark etmelerini sıklıkla engellemektedir. 

VR daha önce yalnızca bu senaryoları deneyimlemek için simüle ederken, robot teknolojisi bu aletleri ve makineleri satın almadan ve uzun süre sağlam kalmalarını sağlayacak pahalı altyapı oluşturmadan test etmeyi mümkün kıldı. 

Tasarım ve Prototipleme

VR Robotics, teknoloji tasarımı ve prototip geliştirme için işbirlikçi bir öğrenme aracı olarak değerini kanıtladı. VR, deneyimler oluşturmada eşsiz bir özgürlük sunarak tasarımcıların anlık fiziksel ve sosyal bağlamlarını ve mekan özelliklerini aşmalarına olanak tanıyor. 

Bu özgürlük, birden fazla perspektife erişim sağlayarak, algısal kısıtlamaları azaltarak ve özelleştirilebilir avatarlar sunarak çok daha yüksek düzeyde bir esneklik sağlar. Bunu tamamlayan robotik, etkileşimleri daha etkili hale getirerek tasarım sürecini geliştirir, onları gerçek anlamda duyusal ve fiziksel bir deneyim yaratmak için salt algının ötesine genişletir. 

Acil Durum Müdahale Eğitimi

Adından da anlaşılacağı üzere bu eğitimin verilmesi acil bir durum gerektirir. Önerinin saçmalığı, acil müdahale alanını yetersiz kılmaktadır. VR robotiği yalnızca olası acil durum senaryolarının simüle edilmesine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda eğitmenler en iyi şekilde eğitilmiş bir iş gücü yetiştirmek için acil durum sonrası koşulların çeşitliliğini ve yoğunluğunu da en üst düzeye çıkarabilir.

VR Robotics Çoğunluğuna Atlamak: Teknoloji Devleri Fırsatları En Üst Düzeye Çıkarmaya Hazır

VR robot teknolojisinin sunduğu devasa potansiyel, alandaki tüm ünlü isimlerin ilgisini çekti. 

1. Apple

Önde gelenler arasında Apple'ın da gelir elde etmesi bekleniyor. $ 20 milyar 2030 yılına kadar bir yıl sürecek ve AR/VR teklifleriyle belki de 70 milyar dolara ulaşacak. Bu iddialı finansal görünüm, ürün gerçekleştirmeye yönelik somut adımlarla desteklenmektedir. Apple'ın tedarik zinciri ortaklarına göre, Apple AR/VR kulaklıkları 2023 ila 300,000 adetlik ilk üretimle Aralık 500,000 çeyreğinde gelmesi planlanıyor. Analistler, 850,000 mali yılında 2024 adet ve 3.4 mali yılında 2026 milyon adet ile yavaş yavaş büyümesini bekliyor.

Apple Inc. (AAPL + 0.04%)

Hisse senedi şu anda 182.45 dolarda işlem görüyor ve bu da 52 haftalık zirvesinden hafif bir düşüşü yansıtıyor. Ancak teknoloji devinin değeri aynı dönemde etkileyici bir şekilde en düşük noktasının üzerinde kalmayı sürdürdü. Her gün ortalama 61 milyondan fazla hissenin el değiştirmesi ve 2.84 trilyon dolarlık şaşırtıcı piyasa değeriyle Apple'ın ekonomik ayak izi çok büyük. Temettüler, sağlam bir hisse başına kazanç rakamıyla tamamlanan tutarlı bir hissedar değeri öyküsü anlatıyor.

Apple başka bir temettü tarihine yaklaşırken, mali durumu sadece piyasanın gel-gitlerini atlatmakla kalmayıp aynı zamanda bunu teknoloji sektöründeki lider konumunu güçlendirmek için kullanan bir şirketin resmini çiziyor.

2. Microsoft

Sürükleyici VR deneyimleri geliştirme alanında lider olacak bir sonraki şirket Microsoft'tur. Microsoft tarafından geliştirilen ve üretilen karma gerçeklik başa takılan ekran olan HoloLens, halihazırda satılan Geçen yılın Ekim ayı sonuna kadar yaklaşık 300,000 adet. Çekiciliğini daha da artıran bir diğer şey ise Microsoft'un bu cihazları Amerika Birleşik Devletleri Ordusu'na tedarik etmek için 22 milyar ABD Doları kadar büyük olabileceği bildirilen anlaşmasıdır. 

Microsoft Corporation (MSFT -0.52%)

Şirket önceki kapanışa göre 361.53$ veya %1.67 oranında hafif bir düşüşle 0.46$'dan işlem görüyor. Microsoft'un piyasa değeri 2.69 trilyon dolar seviyesinde bulunuyor ve bu da onun küresel çapta en değerli şirketlerden biri olarak konumunu vurguluyor. Son 52 hafta boyunca hisse senedi 219.35 ile 366.78 dolar arasında dalgalandı ve sağlıklı bir ticaret aralığı gösterdi.

3. Meta

VR deneyimi geliştirme yarışına liderlik eden şirketlerin herhangi bir listesi, Quest 17 VR kulaklıklarının 2 milyon adet satılmasıyla zaten önemli bir pazar penetrasyonuna ulaşan Meta olmadan tamamlanmış sayılmaz. Konumunu daha da sağlamlaştırmak için Meta, halihazırda üst düzey Meta Quest Profiyatı 1,500$'dır. Daha bütçe dostu bir seçenek arayanlar, piyasaya sürüldüğünde 3 dolardan başlayan Meta Quest 499'e de başvurabilirler.

Meta Platformlar, Inc. (META -0.42%)

Geçtiğimiz 52 hafta boyunca hisse senedi en yüksek 330.54 doları ve en düşük 100.74 doları gördü, bu da işlem fiyatında önemli bir aralık olduğunu gösteriyor. Şirketin 821.045 milyar dolarlık önemli bir piyasa değeri var ve bu da 2.57 milyar hisse senedinin desteğiyle pazardaki önemli varlığını gösteriyor. 

10 günlük ortalama işlem hacmi 24.35 milyon hisse seviyesinde bulunuyor ve bu da hisse senedinin aktif işlem gördüğünü gösteriyor. 1.21'lik beta, hisse senedinin daha geniş piyasaya kıyasla daha yüksek volatiliteye sahip olduğunu gösteriyor. Yılbaşından Bugüne (YTD) yüzde değişimi %166.05 ile oldukça dikkat çekici ve bu yıl şu ana kadar güçlü bir performansa işaret ediyor. 

4. Samsung

Samsung'un VR Robotics yeniliklerinin önemli bir bölümünü içerecek Karma Gerçeklik teklifiyle geri döneceğine dair spekülasyonlar da oldukça yaygın. Dört izleme kamerası, bir gözleme lensi, iki RGB dışa bakan kamera, bir derinlik sensörü, göz izleme, el izleme, OLED mikro ekranlar ve Samsung'un Exynos 2200 yonga setinden oluşan bir kulaklık olacak.

Bu yenilikçi dürtüyü finansal görünümlerine yansıtan teknoloji devi, 2023 satışlarının 261,070 milyar KRW'ye ulaşması ve 2024'te 300,279 milyar KRW'ye çıkması beklenen yükseliş tahminini gösteriyor. Yatırımcılar, 2023'teki 10,900 milyar KRW'den ertesi yıl 29,051 milyar KRW'ye yükselmesi beklenen net gelir tahminlerindeki önemli büyümeyi yakından izliyor. Sağlam net nakit pozisyonu ve %2'nin üzerinde seyreden istikrarlı temettü getirisi ile Samsung'un mali sağlığı, güçlü büyümenin ve sürdürülebilir yatırımcı güveninin sinyalini veriyor.

Bu teknoloji devlerinin VR robotiğine girme konusunda bu kadar istekli olmasının nedeni, onlara sundukları fırsatlardır. Kullanıcı deneyimi çeşitliliğini artırır ve çok boyutlu bir dünyada neler başarabileceğimiz açısından teknolojik yeniliğin tavan yapmasına yardımcı olur. 

En iyi on AR ve VR hisse senedinin listesi için buraya tıklayın.

VR Robotiklerin Heyecan Verici Geleceği

Özetle, VR deneyimleri sürükleyici hale getirirken robot teknolojisi, kullanıcıların daha canlı ve güçlü bir şekilde etkileşim kurmasına yardımcı oluyor. Çevresindeki yenilikler kaynaklardan tasarruf edecek, öğrenmeyi daha etkili hale getirecek ve eğitimi gerçek hayat senaryolarına en iyi şekilde yakın hale getirecek. Işınlanmanın bilim kurgu kitaplarıyla sınırlı değil, pratik bir hale gelmesiyle mekansal sınırlamaları ortadan kaldıracak. Sınırlı sayıda kaynak daha fazlasını başarma kapasitesine sahip olacaktır. 

Başarının büyük kısmı, teknoloji şirketlerinin Ar-Ge'ye ne kadar yatırım yapmaya istekli olduğuna bağlı olacaktır. Ancak mevcut eğilimlere bakıldığında tahsislerin yalnızca bu doğrultuda artacağı görülüyor. Yapay zeka ve Makine Öğrenimi gibi diğer ilgili teknoloji paradigmalarıyla işbirliği yapmak kapsamı genişletecek, ustalığı artıracak ve teklifi daha uyarlanabilir, esnek ve tamamen gerçek hale getirecek.

Gaurav, 2017 yılında kripto para ticareti yapmaya başladı ve o zamandan beri kripto alanına aşık oldu. Kriptoyla ilgili her şeye olan ilgisi onu kripto para birimleri ve blockchain konusunda uzmanlaşmış bir yazara dönüştürdü. Kısa süre sonra kendini kripto şirketleri ve medya kuruluşlarıyla çalışırken buldu. Aynı zamanda büyük bir Batman hayranıdır.

reklamveren Bilgilendirme: Securities.io, okuyucularımıza doğru incelemeler ve derecelendirmeler sunmak için sıkı editoryal standartlara kendini adamıştır. İncelediğimiz ürünlerin bağlantılarına tıkladığınızda tazminat alabiliriz.

ESMA: CFD'ler karmaşık araçlardır ve kaldıraç nedeniyle hızla para kaybetme riski yüksektir. Bireysel yatırımcı hesaplarının %74-89'u CFD ticareti yaparken para kaybediyor. CFD'lerin nasıl çalıştığını anlayıp anlamadığınızı ve paranızı kaybetme riskini göze alıp alamayacağınızı düşünmelisiniz.

Yatırım tavsiyesi sorumluluk reddi beyanı: Bu sitede yer alan bilgiler eğitim amaçlı olup, yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir.

Alım Satım Riski Sorumluluk Reddi Beyanı: Menkul kıymet alım satımında çok yüksek derecede risk vardır. Forex, CFD'ler, hisse senetleri ve kripto para birimleri dahil her türlü finansal ürünün alım satımı.

Piyasaların merkezi olmayan ve düzenlenmemiş olması nedeniyle Kripto para birimlerinde bu risk daha yüksektir. Portföyünüzün önemli bir kısmını kaybedebileceğinizin farkında olmalısınız.

Securities.io kayıtlı bir komisyoncu, analist veya yatırım danışmanı değildir.