Augmented en Virtual Reality
Een grotere onderdompeling kan een grotere inkomsten genereren, maar Virtual Reality (VR) is nog niet helemaal klaar voor Prime Time

De fenomenale groei in Virtual Reality-oplossingen heeft ons ruimschoots bewust gemaakt van het concept van immersie. Meeslepende VR impliceert de aanwezigheid van een kunstmatige omgeving waarin de echte omgeving van een gebruiker wordt vervangen door een zodanige authenticiteit dat hij volledig met de gesimuleerde omgeving in aanraking komt, met de opschorting van ongeloof ten volle. Kortom: hoe meeslepender de kwaliteit, hoe effectiever VR zal zijn.
Waarom wordt onderdompeling zo gewaardeerd?
In zijn inspanningen om een 360-graden ervaring te creëren door gebruikers naar digitale, driedimensionale omgevingen te transporteren, verbindt meeslepende VR de fysieke wereld met de virtuele. In de toekomst wordt verwacht dat deze brug tussen realiteiten zo alomtegenwoordig en naadloos zal worden dat het moeilijk zal zijn om deze twee ruimtes binnen een paar jaar te onderscheiden, vooral de overgang van de ene naar de andere.
Als we kijken naar de bredere implicaties ervan, zou dit een impact hebben op de manier waarop we in ons dagelijks leven opereren en functioneren, wat zou resulteren in een enorme economische impact. Volgens statistieken Volgens cijfers van de PWC zal het aantal banen dat in 2030 positief zal worden beïnvloed door augmented en virtual reality maar liefst 23 miljoen bedragen, een enorme stijging ten opzichte van de ongeveer 824,000 banen in 2019. De geschatte impact op de wereldeconomie zou 1.5 dollar kunnen bedragen. biljoen.
Uit onderzoek en bewijsmateriaal blijkt ook dat hoe meer immersie, hoe hoger de inkomsten. Volgens onderzoeken die over dit aspect zijn uitgevoerd, heeft de komst van computergraphics de gamingmarkt in de jaren tachtig geholpen zich verder uit te breiden dan op tekst gebaseerde avonturenspellen, wat resulteerde in een jaarlijkse groei van 1980% in de gaming-inkomsten. Wat in 19 6 miljard dollar was, werd in 1985 24 miljard dollar. Dankzij multimodale AI-tekst zijn afbeeldingen, audio en video's meeslepender en interactiever geworden. Het netto genereren van inkomsten per uur is het maximum voor op tekst gebaseerde AI, gevolgd door gestreamde audio, videogames, gestreamde video en dating-apps.
Zelfs nadat we bovenaan de hitlijsten stonden, geeft het onderzoek aan dat de mogelijkheden die we zien met VR slechts het topje van de ijsberg zijn. Het kan nog steeds een ontluikend veld worden genoemd.
Als we kijken naar het geval van VR-headsets, moeten de echte cijfers nog worden behaald, ondanks aanzienlijke technologische verbeteringen op dit gebied. Meta Quest, de VR-headset van Meta, biedt bijvoorbeeld slechts 2,200 apps, terwijl de Apple iPhone binnen vijf jaar na de lancering klaar was om 553,000 apps aan te bieden. Meta Quest kon slechts 27 miljoen exemplaren verkopen, minder dan 20% van de 146 miljoen exemplaren van Apple iPhones die in dezelfde periode van vijf jaar na de lancering werden verkocht.
Waarom moet immersieve VR zijn volledige potentieel nog benutten en benutten?
Al met al is onderdompeling iets dat VR helpt zijn concurrenten voor te blijven. Maar VR-oplossingen op dit vlak zijn nog niet klaar voor prime time.
Immersieve VR kan zijn toepassing vinden in een reeks industrieën. Afgezien van gaming, wat het meest voor de hand liggende gebruiksscenario is, heeft en kan meeslepende VR, op veel hogere niveaus, een baanbrekende impact hebben op veel sectoren, waaronder gaming, gezondheidszorg, onderwijs, productie, personeelsbestand, marketing, live-evenementen, leger , detailhandel en onroerend goed. Maar om een hoger adoptieniveau te bereiken, zijn er verschillende verbeterpunten waar meeslepende VR aan zou moeten werken.
Eerst en vooral zou het zijn normen voor gebruikerservaring moeten verbeteren. Het inhoudsaanbod zou moeten worden verbeterd. Het zou even aantrekkelijk en nuttig moeten worden voor particuliere en zakelijke gebruikers. Bovendien moeten de knelpunten op het gebied van overheidstoezicht en juridische en regelgevende technische aspecten worden weggenomen. En ten slotte moeten de kosten voor de consument omlaag.
Het verlagen van deze toetredingsdrempels zou tot een grotere adoptie leiden. Zelfs tijdens de groei zouden de aanbieders van diensten rekening moeten houden met de privacy van consumenten en gegevensbeveiliging, gezondheids- en veiligheidskwesties, licentieverlening en inbreuk op het auteursrecht, en dat soort dingen.
Sommige bedrijven hebben consequent gewerkt aan het verbeteren van het volwassenheidsniveau van VR-oplossingen. Deze bedrijven die steeds efficiënter worden in hun levering, zouden de voetafdruk van VR helpen vergroten en een veel groter terrein bestrijken dan wat het nu doet.
Klik hier om alles te leren over investeren in de toekomst van virtual reality.
Toonaangevende spelers die VR helpen volwassen te worden
#1. Facebook Reality Labs van Meta
Facebook Reality Labs is van plan het best mogelijke mondiale team samen te stellen, bestaande uit onderzoekers, ontwikkelaars en ingenieurs, die de toekomst van verbinding binnen virtuele en augmented reality-ruimtes willen opbouwen.
In eenvoudiger bewoordingen is het de bedoeling om het ideale interdisciplinaire team op te bouwen dat hulpmiddelen ontwikkelt waarmee mensen zich altijd en overal verbonden kunnen voelen.
De twee belangrijkste technologieparadigma’s waarmee Facebook Reality Labs zich bezighoudt zijn Oculus en Spark AR. Terwijl Oculus ernaar streeft nieuwe en superieure manieren te creëren waarop mensen afstand kunnen trotseren en verbinding kunnen maken met de wereld om hen heen, stelt de Spark AR-studiotool iedereen in staat AR op elk niveau te creëren.
De meest succesvolle en bekende uitkomst van het Oculus-technologieparadigma is Oculus Zoektocht, dat is omgedoopt tot Meta Quest. De Meta Quest-headsets beloven dat je volledig opgaat in meeslepende ervaringen door digitale inhoud op de meest efficiënte manier te combineren met de fysieke ruimte waarin we leven.
Volgens Meta zorgen de Quest 3-headsets voor een doorbraak in mixed reality – van virtual reality tot augmented reality, en alles daartussenin. De toepassingsgebieden van Meta Quest-headsets zijn onder meer gaming, entertainment, fitness en wellness, reizen, ontwerpen of virtueel rondhangen en spelen met vrienden. Deze headsets staan bekend om hun oneindige display met hoge resolutie, pancake-lens en uitgebalanceerde ergonomie in combinatie met het meest hoogwaardige ontwerp dat mogelijk is.
Metaplatforms, Inc. (META -2.65%)
Voor de drie maanden die eindigen op 31 december 2023, Facebook Reality Labs opgenomen een omzet van ruim 1 miljard dollar, een opmerkelijke stijging ten opzichte van de 727 miljoen dollar die in dezelfde periode vorig jaar, 2022, werd opgetekend.
Voor de twaalf maanden eindigend op 31 december 2023 boekte Facebook Reality Labs een omzet van bijna 1.9 miljard dollar, een lichte daling ten opzichte van de ruim 2.1 miljard dollar die in dezelfde periode vorig jaar werd geregistreerd.
#2. Unity Technologies
Een ander bedrijf dat zich tot het uiterste heeft ingespannen om VR betekenisvol en volwassen te maken, is Unity Technologies. De VR-visie van Unity is om toegang te bieden tot flexibele tools waarmee je meeslepende VR-ervaringen tot leven kunt brengen. Deze meeslepende VR-ervaringen kunnen boeiende games zijn, interactieve verhalen die tot leven worden gebracht, of manieren om mensen naar nieuwe werelden te vervoeren door hen te helpen de meest echte virtuele simulaties te creëren.
Met de oplossingen van Unity kun je de meeste headsets bereiken met ondersteuning voor meerdere platforms, de beste graphics in zijn klasse bereiken en complexe multiplayer-ervaringen bouwen met geavanceerde prestatietools.
Onder de platforms maakt Unity het mogelijk om te bouwen voor SteamVR, Meta Quest, Playstation VR en meer, met geoptimaliseerde graphics en profileringstools. De XR-interactietoolkit helpt de ontwikkeling te stroomlijnen en tegelijkertijd de coderingsvereisten voor meerdere platforms te verminderen.
De creatieve grafische ondersteuning die Unity biedt, helpt bij het bouwen van geavanceerde VR-games die geldig en bruikbaar blijven in verschillende hardware-opstellingen. Unity beweert dat zijn Universal Render Pipeline (URP) soepele VR-games mogelijk maakt die 90 Hz bereiken.
Over het algemeen zijn de Unity-oplossingen toegankelijk voor beginners, ook al zijn ze gebouwd voor professionals. Het real-time ontwikkelingsplatform van Unity helpt je aan de slag te gaan met VR-sjablonen, met minder codeerbehoeften en visuele scripting. Voor geavanceerde ontwikkelaars bestaat er de mogelijkheid om gebruik te maken van Unity DOTS, adresseerbare bestanden en aangepaste grafische afbeeldingen.
Enkele belangrijke en revolutionaire bijdragen van Unity op het gebied van VR zijn:
Universele renderpijpleiding
URP biedt de prestaties die nodig zijn voor de veeleisende aard van VR-ontwikkeling en stelt makers op alle niveaus in staat hun visie uit te drukken met dezelfde mate van uitbreidbaarheid en aanpassingsmogelijkheden.
XR-interactietoolkit
Het is een op componenten gebaseerd interactiesysteem van hoog niveau voor het creëren van VR- en AR-ervaringen. Het is uitgerust met een raamwerk dat 3D- en UI-interacties beschikbaar maakt via invoergebeurtenissen, platformonafhankelijke XR-controllerinvoer, haptiek, visuele feedback, eenvoudige canvas-UI en meer.
Visuele scripting
Om de handmatige coderingsbehoeften te verminderen, maakt de visuele scriptfunctie het mogelijk om scriptlogica te creëren met behulp van drag-and-drop-grafieken. Op deze manier maakt het een naadloze samenwerking mogelijk tussen programmeurs, kunstenaars en ontwerpers, zodat ze sneller kunnen prototypen en itereren, waardoor de snelheid van het VR-game- en app-ontwikkelingsproces wordt versneld.
Kunststof SCM
Unity Plastic SCM, een tool voor versiebeheer en broncodebeheer, helpt de teamsamenwerking en schaalbaarheid te verbeteren bij het bouwen voor VR. De artiesten en programmeurs krijgen toegang tot meer geoptimaliseerde workflows en verbeterde snelheden terwijl ze met grote bestanden en binaire bestanden werken.
Eenheid Software Inc. (U + 7.94%)
Ocuco's Medewerkers omzet van Unity Technologies is voortdurend gestegen. Het boekte een omzet van 544 miljoen dollar in het derde kwartaal van 3, een aanzienlijke stijging ten opzichte van de 2023 miljoen dollar in het derde kwartaal van 323.
#3. NVIDIA
Als het gaat om het bouwen van een efficiënt ecosysteem waarin VR volwassen kan worden, hebben maar heel weinig bedrijven bereikt wat NVIDIA heeft bereikt. Het levert de meest efficiënte GPU's, stuurprogramma's en SDK's om te voldoen aan de behoeften van professionals, gamers en VR-ontwikkelaars.
NVIDIA VR Ready-programma
NVIDIA realiseert zich dat VR, om de meest meeslepende ervaring mogelijk te maken, de best presterende graphics vereist. En dat is waar het VR Ready-programma voor is. De VR Ready-programmacomponenten omvatten de meest geavanceerde set GPU-, CPU- en HMD-oplossingen van NVIDIA.
NVIDIA VR vastleggen en opnieuw afspelen
Deze oplossing helpt VR gebruiksvriendelijker te maken door ontwikkelaars en gebruikers in staat te stellen VR-sessies nauwkeurig vast te leggen en opnieuw af te spelen voor prestatietests, probleemoplossing voor scènes en meer.
NVIDIA CloudXR™-suite
Door gebruik te maken van de baanbrekende GPU- en virtuele werkstationoplossingen van NVIDIA, helpt dit oplossingspakket zich dynamisch aan te passen aan netwerkomstandigheden en de beeldkwaliteit en framesnelheden te maximaliseren, zodat AR- en VR-ervaringen van het volgende niveau mogelijk worden gemaakt.
NVIDIA VRWorks grafische kaart
Via deze oplossing biedt NVIDIA het meest uitgebreide pakket API's, bibliotheken en engine waarmee ontwikkelaars van applicaties en headsets geavanceerde VR-ervaringen kunnen creëren.
De oplossingssuite biedt meerdere voordelen. Het verbetert de renderingprestaties en beeldkwaliteit van applicaties met variabele arcering en foveated rendering. Het wordt geleverd met eenvoudige integratie en onbeperkte configureerbaarheid, wat resulteert in uitgebreide ondersteuning voor applicatieontwikkelaars om de beste VR-prestaties en beeldkwaliteit te leveren.
Ten slotte maakt de geoptimaliseerde HMD-ondersteuning het voor headsetfabrikanten mogelijk om toegang te krijgen tot de nieuwste NVIDIA-hardwaretechnologieën via een uitgebreide plug-and-play-verzameling API's. Het resultaat is een performantere, meeslepende en responsieve virtuele realiteit.
Voor VR-ontwikkelaars wordt de NVIDIA VRWorks Graphics SDK geleverd met een reeks veelzijdige tools die de integratie voor applicatie-ontwikkelaars eenvoudig maken. Het helpt verder bij het leveren van de best mogelijke VR-prestaties en beeldkwaliteit, die optimaal configureerbaar is en de laagste latentie heeft. De SDK helpt de prestaties van allerlei soorten VR-ontwikkelingen te verbeteren voor eindgebruikers in de zakelijke, creatieve en gaming-markten.
NVIDIA Corporation (NVDA + 1.72%)
Op 21 november 2023 kwam NVIDIA gerapporteerde omzet voor het derde kwartaal eindigend op 29 oktober 2023, van $18.12 miljard, een stijging van 206% ten opzichte van een jaar geleden en een stijging van 34% ten opzichte van het voorgaande kwartaal.
De weg vooruit voor virtuele realiteit
Grote techgiganten zijn actief betrokken bij het meeslepender maken van VR. Ze investeren in hardware, parameters voor gebruikerservaring en aanverwante R&D. Deze investeringen zullen resultaten opleveren door VR in de komende dagen reëler te maken.
Hoewel het waar is dat VR nog niet helemaal klaar is voor prime time, kan het in de toekomst een van de meest baanbrekende tools worden. Door naadloze interactie met gesimuleerde omgevingen mogelijk te maken, wordt meeslepende VR een cruciaal instrument in klinisch onderzoek. A recent onderzoek toonde de bruikbaarheid ervan bij het beoordelen van oudere volwassenen en mensen met de ziekte van Alzheimer.
Meeslepende VR wordt een hulpmiddel om training te geven in de luchtvaart en rampenbeheersing, gebieden die als cruciaal worden beschouwd voor training, zonder toegang te geven tot dure en moeilijk toegankelijke scenario's uit het echte leven.
Bovendien helpt het chirurgen op te leiden door gesimuleerde operatiescenario's te creëren waarbij de risico's tot nul worden beperkt. Het helpt verder bij het leveren van kritische medische interventies aan patiënten die zich op afgelegen locaties bevinden.
Meeslepende VR wordt zelfs gebruikt op gebieden die zelfs een paar jaar geleden niet bevorderlijk konden worden geacht voor VR-integratie. Het helpt bijvoorbeeld bij het afwikkelen van verzekeringsclaims.
Solera, een bekende aanbieder van risico- en vermogensbeheerdiensten voor de auto-industrie, heeft een Intelligent Repair Estimator-tool met behulp van meeslepende technologie om 3D-automodellen te genereren. Dankzij de beschikbaarheid van deze tool is het voor reparatiediensten en verzekeringstaxateurs mogelijk om de auto te visualiseren en de ernst van de schade en de reparatiekosten te bepalen.
Er moet echter nog veel werk worden verzet om de massale vraag aan te moedigen, de adoptie te versnellen en een gestroomlijnde, goed gereguleerde markt te creëren. Veel van de geprototypeerde technologieën zijn nog niet getest. Deze innovaties moeten haalbaar worden voor adoptie op grote schaal. De technologie moet veiliger, gebruiksvriendelijker en goedkoper worden gemaakt.
Nu er in al deze richtingen inspanningen worden geleverd, is de dag niet ver meer waarop meeslepende VR onze ervaringen reëler en onze toepassingen effectiever zal maken.
Klik hier voor een lijst met de 10 beste augmented reality- en virtual reality-aandelen.