Augmented dan Virtual Reality
Meringankan Depresi dengan Virtual Reality
Securities.io mempertahankan standar editorial yang ketat dan dapat menerima kompensasi dari tautan yang ditinjau. Kami bukan penasihat investasi terdaftar dan ini bukan nasihat investasi. Silakan lihat pengungkapan afiliasi.

Jika kita melihat angka global mengenai depresi, 'mengkhawatirkan' adalah kata yang terlalu ringan untuk menggambarkan situasi tersebut. Menurut perkiraan yang dikeluarkan oleh Organisasi Kesehatan Dunia, diperkirakan 5% orang dewasa menderita Depresi di seluruh dunia.
Secara keseluruhan, hampir 280 juta orang di seluruh dunia menderita depresi. Yang mengkhawatirkan, selama bertahun-tahun, bunuh diri telah menjadi penyebab kematian keempat pada kelompok usia 15-29 tahun, dan merenggut lebih dari 700,000 nyawa setiap tahunnya.
Meskipun terdapat kebutuhan yang mendesak dan mendesak untuk mengobati dan meredakan depresi secara efektif, lebih dari 75% orang di negara-negara berpenghasilan rendah dan menengah tidak mendapatkan pengobatan karena kurangnya investasi dalam perawatan kesehatan mental, kurangnya penyedia layanan kesehatan yang terlatih, dan kurangnya layanan kesehatan mental. tabu dan stigma yang menyertai gangguan jiwa.
Meskipun mekanisme pemberian bantuan masih rumit, orang-orang yang kompeten serta lembaga dan organisasi terkait di seluruh dunia berupaya untuk menghasilkan solusi yang inovatif dan efisien. Penggabungan realitas virtual adalah salah satu solusi yang hadir dengan merevolusi potensi di tengah lanskap suram ini.
Realitas Virtual untuk Memerangi Depresi
Sebuah studi baru-baru ini yang mengeksplorasi integrasi VR dalam memerangi depresi dipimpin oleh Kim Bullock, seorang profesor klinis psikiatri dan ilmu perilaku. Bullock juga merupakan pendiri dan direktur Klinik Neurobehavioral Stanford dan Program Realitas Virtual dan Teknologi Immersive.
The tujuan inti dari penelitian ini adalah untuk menilai kelayakan dan kemanjuran penerapan aktivasi perilaku realitas yang diperluas (XR-BA) dalam mengobati orang yang menderita MDD atau Gangguan Depresi Besar.
Sambil menjelaskan mengapa teknik ini terbukti penting dan efisien dalam mengobati orang yang menderita MDD, Prof. Bullock mengatakan:
“Orang-orang yang mungkin memiliki hambatan dalam mendapatkan pengobatan mungkin bersedia menggunakan teknologi ini di rumah mereka sendiri.”
Penelitian tersebut melibatkan 26 partisipan yang didiagnosis dengan Major Depressive Disorder (MDD). Dia dirancang untuk menugaskan separuh peserta ke aktivasi perilaku tradisional sementara separuh lainnya menerima headset VR. Headset ini membantu mereka berpartisipasi dalam berbagai aktivitas, mulai dari tenis meja dan golf mini hingga tur keliling kota di luar negeri atau menghadiri pertunjukan. Skor depresi – untuk kedua kelompok – menurun dengan jumlah yang sama.
Studi ini, yang memberikan banyak harapan, menunjukkan penggunaan VR sebagai peningkatan yang layak, berkualitas, dan dapat diterima dibandingkan aktivasi perilaku tradisional. Mengingat kemampuan VR untuk menyediakan akses mudah ke beberapa tempat yang mungkin sulit dijangkau, hasil positif ini dapat membuka jalan baru untuk menangani individu dengan gangguan depresi.
Dalam kata-kata Kim Bullock:
“Hal ini dapat mengurangi hambatan untuk mendapatkan perawatan kesehatan mental dalam beberapa cara.”
Bullock juga memberikan gambaran tentang apa saja hambatan yang mungkin terjadi pada pasien yang menderita MDD. Dia berkata:
“Mereka mungkin terjebak di rumah sakit atau tidak memiliki sarana untuk melakukan aktivitas menyenangkan atau motivasi untuk meninggalkan rumah.”
Tiga belas orang dalam persidangan siapa ditanya untuk terlibat dalam aktivitas VR menerima headset VR Meta Quest 2. Margot Paul, asisten profesor klinis yang melakukan studi kelayakan kecil sebagai pembuka, mengatakan hal berikut:
“Salah satu masukan paling umum yang kami dapatkan adalah bahwa penggunaan VR menginspirasi orang untuk keluar dan melakukan berbagai hal di dunia nyata. Aktivitas virtual ini membuat motor mereka bekerja cukup untuk bangun dari tempat tidur.”
Perangkat VR hadir dengan kecerdasan keren, yang juga terbukti efektif dalam menghilangkan stigma terhadap perawatan kesehatan mental. Namun, ini bukan pertama kalinya VR terjadi telah dipikirkan sebagai sesuatu yang dapat memberikan kesembuhan bagi gangguan kesehatan mental dan orang yang mengidapnya.
Margot Paul, Kim Bullock, dan Jaremy Bailenson terlibat dalam a agak studi yang relevan pada tahun 2022. Itu adalah uji coba terkontrol secara acak yang memungkinkan untuk melihat kemanjuran aktivasi perilaku realitas virtual untuk orang dewasa dengan gangguan depresi mayor.
Klik di sini untuk mempelajari semua tentang berinvestasi di masa depan VR.
VR sebagai Metode Penyampaian Aktivasi Perilaku (BA) untuk Orang Dewasa yang Didiagnosis MDD
Penelitian khusus ini bertujuan untuk mengkaji kemanjuran metode ini selama pandemi global. Ini membandingkan pengobatan BA standar atau konvensional dengan pengobatan BA yang ditingkatkan VR.
Peserta yang dipilih untuk perawatan VR-BA adalah bagian dari protokol 3 minggu, 4 sesi melalui headset VR untuk menyelesaikan pekerjaan rumah BA mereka. Sejumlah parameter berperan dalam mengukur kemanjuran, termasuk angka putus sekolah, kejadian buruk yang serius, penyelesaian pekerjaan rumah, skala telepresence yang disesuaikan, Kuesioner Simulator Penyakit, Ukuran Agitasi Singkat, dan Model Penerimaan Teknologi yang disesuaikan.
Seperti penelitian sebelumnya, tes ini juga memberikan hasil positif. Ini memvalidasi VR BA sebagai teknik yang aman dan layak untuk dieksplorasi lebih lanjut untuk pengobatan MDD. Studi tersebut mencatat bahwa 'kelayakan VR BA pada peserta dengan MDD' menunjukkan 'tingkat penerimaan dan tolerabilitas yang tinggi.' Sambil menjelaskan secara spesifik, hasilnya mengatakan bahwa rata-rata tingkat keparahan klinis peserta VR BA turun sebesar 5.67 poin, yang merupakan 'perubahan yang berarti secara klinis dalam tingkat keparahan dari tingkat depresi sedang ke tingkat ringan.'
Berkali-kali, VR-BA dapat muncul sebagai langkah awal untuk membantu meningkatkan mood peserta MDD dan meningkatkan motivasi mereka. Oleh karena itu, timbul pertanyaan: Apakah bisnis yang mengerjakan solusi VR sudah cukup mengeksplorasinya? Jawaban singkatnya adalah ya! Ada perusahaan yang muncul dengan solusi inovatif. Seiring berjalannya waktu, kita dapat mengatakan dengan pasti bahwa akan ada lebih banyak lagi yang muncul.
# 1. Amelia oleh XRHealth

Amelia adalah salah satu solusi VR paling terkenal di bidang kesehatan mental. Platform VR terpadu, Amelia, telah mendapatkan kepercayaan dari 2,000 terapis dan 20,000 pasien di 70 negara. Hingga saat ini, mereka telah menyelenggarakan lebih dari 160,000 sesi VR dan membanggakan penyediaan perpustakaan VR terlengkap untuk para profesional kesehatan mental.
Dikembangkan dengan cara yang sepenuhnya ilmiah, Amelia menawarkan perangkat lunak VR yang komprehensif untuk sesi terapi profesional kesehatan mental. Diberdayakan oleh berbagai lingkungan yang mendalam, para profesional ini dapat memilih lingkungan dengan pengaturan yang dapat disesuaikan dan paling sesuai dengan kebutuhan dan kapasitas pasien. Untuk pelatihan dan dukungan, setiap paket berlangganan VR berisi manual, webinar, video, dan contoh kasus.
Dengan perangkat lunak terapi paparan VR Amelia untuk profesional kesehatan mental, terapis dapat menerapkan berbagai teknik dengan menggabungkan lingkungan VR yang berbeda.
Berkantor pusat di Barcelona, Catalonia, Spanyol, Amelia mendapat dukungan dan dukungan 12 investor.
Amelia's penggalangan dana putaran terakhir adalah pada bulan Juni 2022, dengan ENDRA dan CDTI Innvierte memimpin putaran tersebut. Pendanaan tersebut memungkinkan perusahaan untuk meningkatkan total dananya menjadi 7 juta Euro untuk tahun ini.
# 2. Hampir Lebih Baik
Berbasis di Decatur, Georgia, Amerika Serikat, Virtual Better menawarkan rangkaian produk VR untuk perawatan kesehatan, fobia, gangguan penggunaan narkoba, gangguan stres pascatrauma, dan protokol relaksasi lainnya. Perusahaan ini memiliki rangkaian fobia, rangkaian kecanduan, rangkaian relaksasi, dan rangkaian PTSD.
Psikolog klinis membantu mengembangkan Phobias Suite, yang diklaim perusahaan sebagai sistem terapi pemaparan realitas virtual canggih yang memperbaiki berbagai gejala kesehatan mental yang terkait dengan fobia. Demikian pula, rangkaian kecanduan menawarkan lingkungan 3D VR yang dapat dijelajahi untuk berbagai kasus gangguan penggunaan narkoba.
Salah satu solusi paling inovatif yang dikembangkan oleh perusahaan termasuk Bravemind, sebuah aplikasi untuk dokter yang berspesialisasi dalam menangani PTSD atau Gangguan Stres Pascatrauma.
Keunggulan solusi Virtually Better menarik banyak institusi akademik ternama untuk berkolaborasi. Institusi-institusi ini antara lain University of Central Florida, Universitas California, Los Angeles, Universitas Carolina Utara di Chapel Hill, dan Universitas Georgia. Pada tingkat solusi, perusahaan menawarkan solusi perangkat lunak dan perangkat keras.
Berbagai solusi yang ditawarkan oleh perusahaan seperti Amelia dan Virtually Better menegaskan potensi VR untuk penggunaan yang luas dalam kesehatan mental, termasuk depresi dan ketakutan psikologis.
VR untuk Kesehatan Mental: Cara Terlibat dengannya
Namun, terdapat perbedaan pendapat mengenai sifat penggunaan solusi VR ini. Menurut Daniel Freeman, psikolog klinis di Universitas Oxford, VR berfungsi lebih baik sebagai bantuan bagi terapis daripada pengobatan mandiri.
Freeman sendiri telah berupaya mengemukakan asumsinya dengan membangun terapi VR otomatis berkualitas tinggi yang menampilkan panduan avatar yang dihasilkan komputer. Avatar ini memastikan bahwa terapis di kehidupan nyata tidak perlu hadir setiap saat.
Solusi terapi pertama yang dibangun Freeman muncul dikenal sebagai gameChange. Program ini bertujuan untuk mengobati agorafobia, rasa takut memasuki ruang yang sulit untuk melarikan diri. Kursus ini dirancang untuk durasi enam minggu.
Selama enam minggu ini, para peserta bertemu sekitar enam kali dengan pelatih virtual di dalam layar yang dipasang di kepala mereka. Pelatih membimbing peserta melalui situasi sehari-hari yang mungkin dianggap menakutkan untuk dijalani.
Kredensial mikro belajar atau ujian dilaporkan merupakan yang terbesar hingga saat ini di mana VR digunakan untuk mengobati kondisi kesehatan mental. Laporannya positif. Para peneliti mencatat penurunan kecemasan sebagai hasil dari pendekatan mereka. Selain itu, dalam kasus agorafobia spesifik, terapi berbasis VR terbukti efektif.
Pakar lain yang telah bekerja secara signifikan dengan terapi berbasis VR adalah Albert Rizzo, direktur realitas virtual medis di Institut Teknologi Kreatif Universitas Southern California. Pekerjaan Rizzo penting karena dia melihat skenario dari sisi lain spektrum. Dia tidak ingin membuat avatar yang bisa berfungsi sebagai terapis. Di sisi lain, dia merancang pasien virtual untuk dokter untuk mendapatkan pelatihan.
Tidak diragukan lagi, perawatan VR telah bermanfaat bagi pasien. Anne Lord Bailey, salah satu pemimpin Jaringan Realitas Diperluas Administrasi Kesehatan Veteran, mengaku telah menerima email setiap hari dari calon pasien yang meminta perawatan VR. Perawatan tersebut secara khusus bekerja pada bidang Gangguan Stres Pasca Trauma.
Pada tahun 2022, VA Medical Center di Asheville, North Carolina, memiliki lebih dari 60 headset VR, yang digunakan untuk mengatasi kecemasan, gangguan penggunaan narkoba, dan berbagai kondisi medis.
Namun, beberapa kekhawatiran memerlukan solusi VR untuk menangani depresi secara lebih inklusif. VR – untuk pasien di negara berkembang atau berpendapatan rendah – harus lebih terjangkau.
Solusi berbasis VR juga harus sempurna secara etis agar bisa diadopsi dan digunakan secara luas. Dalam jangka panjang, norma dan praktik pembagian data pribadi mungkin menjadi perhatian.
Mempersiapkannya pada tingkat teoretis dan menjadikannya bijaksana untuk berbagai penerapan praktis adalah dua hal yang berbeda. Membuat skenario virtual yang mereplikasi dan meniru masalah kehidupan nyata tidak dapat dilakukan oleh seorang profesional medis saja. Hal ini memerlukan investasi besar dalam teknologi dan dukungan profesional komputer yang berpengalaman dalam nuansa VR. Karena berkaitan dengan ruang yang sensitif seperti kesehatan mental, alat ini tidak dapat diterapkan di lapangan tanpa pengujian dan inspeksi yang kuat.
Para peneliti pertama-tama harus memvalidasi skenario mereka dengan sekelompok pasien sampel dan kemudian mempublikasikan kemanjuran dan reproduktifitasnya dalam jurnal yang ditinjau oleh rekan sejawat. Hanya dengan cara inilah terapi ini akan menjadi efisien dan aman.
Menurut psikolog klinis Barbara Rothbaum, meski sudah 30 tahun dia mendemonstrasikannya VR bisa digunakan untuk mengurangi rasa takut terhadap ketinggian, “ada beberapa hambatan.”
Seperti setiap perkembangan ilmu pengetahuan, dibutuhkan lebih banyak waktu untuk menyempurnakan solusi ini. Namun, sisi positifnya, VR telah ditetapkan sebagai metode yang kredibel untuk mengurangi depresi. Dan tidak hanya depresi, penerapannya terbukti bermanfaat untuk lebih banyak bidang, termasuk gangguan kecemasan, kecanduan, nyeri, ADHD, autisme, penyakit Alzheimer, cedera otak traumatis, stroke, dll.
Klik di sini untuk mengetahui stok perawatan kesehatan AR dan VR terbaik.










