Realidad aumentada y virtual

Mayor inmersión puede significar mayor monetización, pero la Realidad Virtual (RV) no está lista para la hora estelar

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Virtual Reality

El crecimiento fenomenal en soluciones de Realidad Virtual nos ha hecho conscientes del concepto de inmersión. La RV inmersiva implica la presencia de un entorno artificial donde los alrededores del mundo real del usuario son reemplazados con tal autenticidad que interactúan con el entorno simulado por completo, con la suspensión de la incredulidad en su punto más alto. En resumen, cuanto más inmersiva sea la calidad, más efectiva será la RV.

¿Por qué se valora tanto la inmersión?

En sus esfuerzos por crear una experiencia de 360 grados transportando a los usuarios a entornos digitales tridimensionales, la RV inmersiva conecta el mundo físico con el virtual. En el futuro, este puente entre realidades se espera que se vuelva tan omnipresente y fluido que será difícil distinguir estos dos espacios en unos pocos años, especialmente la transición de uno a otro.
Al reflexionar sobre sus implicaciones más amplias, impactaría la forma en que operamos y funcionamos en nuestra vida diaria, lo que resultaría en un impacto económico tremendo.
Según las estadísticas presentadas por PWC, la cantidad de empleos que serán afectados positivamente por la realidad aumentada y virtual en 2030 será tan alta como 23 millones, un aumento significativo desde alrededor de 824,000 empleos en 2019. El impacto estimado en la economía global podría ser de US$1.5 billones.
La investigación y la evidencia también muestran que cuanto más inmersión, mayor es la monetización. Según los estudios realizados sobre este aspecto, la llegada de la computación gráfica ayudó al mercado de los juegos a expandirse más allá de los juegos de aventuras basados en texto en la década de 1980, lo que resultó en un crecimiento anual del 19% en los ingresos de los juegos. Lo que fue de US$6 mil millones en 1985 se convirtió en US$24 mil millones en 1993. Con multimodal AI-texto, imágenes, audio y videos se han vuelto más inmersivos y interactivos. La monetización neta por hora es la máxima para el texto basado en IA, seguido de audio transmitido, juegos de video, video transmitido y aplicaciones de citas.
Incluso después de encabezar las listas, la investigación indica que las posibilidades que vemos con la RV son solo la punta del iceberg. Todavía se puede considerar un campo en ciernes.
Si consideramos el caso de los cascos de RV, los números reales aún no se han logrado a pesar de los mejoras tecnológicas significativas realizadas en este área. Meta Quest, el casco de RV de Meta, por ejemplo, ofrece solo 2,200 aplicaciones, mientras que el iPhone de Apple estaba listo para ofrecer 553,000 aplicaciones dentro de los cinco años después de su lanzamiento. Meta Quest solo pudo vender 27 millones de unidades, menos del 20% de las 146 millones de unidades de iPhones que se vendieron en el mismo período de cinco años después del lanzamiento.
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¿Por qué la RV inmersiva aún no está lista para aprovechar todo su potencial?

En general, la inmersión es algo que ayuda a la RV a avanzar por delante de sus pares. Pero las soluciones de RV en este aspecto aún no están listas para la hora estelar.
La RV inmersiva puede encontrar su aplicación en una variedad de industrias. Aparte de los juegos, que es el caso de uso más obvio, la RV inmersiva tiene y puede tener un impacto innovador en muchas industrias, incluyendo juegos, atención médica, educación, fabricación, fuerza laboral, marketing, eventos en vivo, militar, minorista y bienes raíces. Pero para lograr un aumento en la adopción, hay varias áreas de mejora en las que la RV inmersiva tendría que trabajar.
En primer lugar, tendría que mejorar sus estándares de experiencia del usuario. Las ofertas de contenido tendrían que mejorarse. Tendría que volverse igualmente atractiva y útil para los usuarios minoristas y empresariales. Además, los cuellos de botella presentes en las áreas de supervisión gubernamental y tecnicismos legales y regulatorios tienen que ser eliminados. Y finalmente, el costo para los consumidores tiene que reducirse.
La reducción de estas barreras para la entrada resultaría en una mayor adopción. Incluso durante su crecimiento, los proveedores de servicios tendrían que ser conscientes de la privacidad del consumidor y la seguridad de los datos, la salud y la seguridad, la licencia y la infracción de derechos de autor, y así sucesivamente.
Algunas empresas han estado trabajando consistentemente para mejorar el nivel de madurez de las soluciones de RV. Estas empresas se vuelven más y más eficientes en su entrega, lo que ayudaría a aumentar la huella de la RV y cubrir mucho más terreno de lo que hace hoy en día.
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Principales actores que ayudan a la RV a madurar

#1. Facebook Reality Labs por Meta

Facebook Reality Labs pretende reunir al mejor equipo global posible, compuesto por investigadores, desarrolladores y ingenieros, que construirán el futuro de la conexión dentro de los espacios de realidad virtual y aumentada.
En términos simples, pretende construir el equipo transdisciplinario ideal que desarrolla herramientas para que las personas se sientan conectadas en cualquier momento y en cualquier lugar.
Los dos principales paradigmas tecnológicos con los que Facebook Reality Labs se ocupa son Oculus y Spark AR. Mientras que Oculus tiene como objetivo crear nuevas y superiores formas para que las personas desafíen la distancia y se conecten con el mundo que los rodea, la herramienta de estudio Spark AR permite a cualquiera crear AR en cualquier nivel.
El resultado más exitoso y conocido del paradigma tecnológico Oculus es Oculus Quest, que ha sido rebautizado como Meta Quest. Los cascos Meta Quest prometen hacer que uno se absorba por completo en experiencias inmersivas combinando contenido digital de la manera más eficiente con el espacio físico en el que vivimos.
Según Meta, sus cascos Quest 3 “desatan una realidad mixta innovadora: desde la realidad virtual hasta la realidad aumentada, y todo lo que hay entre medias”. Las áreas de aplicación de los cascos Meta Quest incluyen juegos, entretenimiento, fitness y bienestar, viajes, diseño o simplemente pasar tiempo y jugar virtualmente con amigos. Estos cascos son conocidos por su pantalla infinita de alta resolución, lente de panqueque y ergonomía contrapesada que vienen con el diseño más premium posible.

(META )


Gaurav comenzó a operar con criptomonedas en 2017 y se enamoró del espacio cripto desde entonces. Su interés en todo lo relacionado con criptomonedas lo convirtió en un escritor especializado en criptomonedas y blockchain. Pronto se encontró trabajando con empresas de criptomonedas y medios de comunicación. También es un gran fanático de Batman.